La maggior parte dello sviluppo del gioco (progettazione del gioco, arte, programmazione, ecc.) Può essere fatto da una persona con relativamente poca attrezzatura: un progettista di giochi ha bisogno di una matita e un foglio di carta, un artista Photoshop o Paint, un programmatore un laptop e un compilatore. Il …
Io e il mio amico stiamo finendo il nostro primo gioco in questo momento e ho appena scoperto che anche se è in grado di realizzare tracce musicali decenti, non ha idea di come creare un effetto sonoro. Un'esplosione, per esempio. Come vengono creati gli effetti sonori?
Il suono e la sua qualità sono qualcosa di simile alla religione. Storia infinita. La gente dirà che MP3 320kbps è senza perdita, mentre gli esperti diranno che qualsiasi MP3 è una schifezza, ma alla fine nessuno sentirà la differenza nel risultato ... a meno che non siano nell'industria musicale …
Ho pensato a come creare un suono realistico per un'auto. Il suono principale è il motore, quindi tutti i tipi di suoni del vento, della strada e delle sospensioni. Esistono progetti open source per la simulazione del suono del motore? La semplice presentazione del campione non suona troppo bene. L'ideale …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Un'estetica grafica unica è ovviamente importante quando si sviluppa un gioco. …
Attualmente sto cercando di aggiungere suoni al mio gioco. Ho visto OpenAL e SDL, ma vorrei sapere cos'altro c'è là fuori. Puoi consigliare qualche buona API audio multipiattaforma per lo sviluppo di giochi?
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Prendi un gioco come Undertale: ogni volta che un personaggio "parla", il testo viene stampato uno per uno e viene riprodotto un suono per ogni lettera, come se il personaggio stesse effettivamente parlando (anche se è solo incomprensibile). Questi suoni sono generalmente diversi per ogni personaggio. Come si chiamano quei …
Sto creando un gioco di ruolo / RTS in Unity. Ci sono molti personaggi e potenzialmente molti ambienti diversi. Sono abbastanza fiducioso con la parte di codifica (quindi questa domanda non è realmente legata al motore di gioco). Anche io creo musica da solo (lavoro solista, batteria dal vivo basata …
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Sto cercando di simulare l'effetto doppler in un gioco (un gioco di corse automobilistiche). Non sto usando una libreria di suoni specifica che simuli l'effetto, ho solo una funzione di callback in cui mescolo i dati. Ho già capito come cambiare la frequenza di un campione nella funzione mixer. Quello …
Ho realizzato un gioco e ora devo aggiungere suoni e musica reali. Per la prima volta ho deciso di assumere un musicista per fare musica per i miei giochi. Prima compravo pacchetti di suoni e licenze per le tracce. Le trattative non sono andate bene perché il prezzo era troppo …
Sto cercando di pensare a suoni che aiuteranno a comunicare l'ora del giorno e le condizioni meteorologiche. Non sono nemmeno sicuro di tutte le condizioni meteorologiche che prenderei in considerazione, e alcune sono ovvie. Come se piove, il suono della pioggia. Ma poi sto pensando, che ne dici di una …
In una partita multiplayer con schermo diviso, gli eventi sonori possono essere ascoltati da più di un giocatore e possono sembrare diversi per ogni giocatore. Ad esempio, il giocatore uno potrebbe sentire il suono dell'auto che stanno guidando passa-basso filtrato. Il giocatore due potrebbe sentire il suono del motore doppler …
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