Domande taggate «tilemap»

La mappa delle tessere è una tecnica per riutilizzare piccoli pezzi grafici, tessere, ancora e ancora per dare forma al campo di gioco.

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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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Conservare i muri tra le piastrelle
Sto scrivendo il motore isometrico in c ++. Ho deciso di adottare un approccio più realistico e fare in modo che i muri occupino spazio tra due tessere, non una singola tessera intera, come mostrato nella figura sotto (proprio come in The Sims). Il mio problema è che non ho …
8 tiles  tilemap  grid 


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Il modo più efficace per disegnare il vertice con OpenGL
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …


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