Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Attualmente sto lavorando con Phaser, realizzando un gioco generato proceduralmente. Volevo usare un po 'di arte del creatore di giochi di ruolo nel mio gioco (per riferimento, sto usando l'RTP). Mi sono imbattuto in questo articolo , che spiega come funzionano le tessere automatiche. Mi sono anche imbattuto in questa …
Sto scrivendo il motore isometrico in c ++. Ho deciso di adottare un approccio più realistico e fare in modo che i muri occupino spazio tra due tessere, non una singola tessera intera, come mostrato nella figura sotto (proprio come in The Sims). Il mio problema è che non ho …
Sto creando una città tilemap e sto cercando di capire il modo più efficiente per creare scene di edifici uniche. Il trucco è che devo mantenere una sorta di prospettiva 2D, quasi dall'alto verso il basso, che è difficile da fare con edifici o oggetti di grandi dimensioni che si …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
Per iniziare, ho un buon background nel networking (hardware, router, ex.) Ma pochissime conoscenze oltre le basi della programmazione di rete. Potrebbe sembrare una domanda stupida, ma voglio sapere in cosa mi sto cacciando mentre immagino l'implementazione del multiplayer nel mio gioco. Sto creando un mondo basato su piastrelle, che …
Ho una mappa isometrica sulla quale metto varie immagini. La maggior parte delle immagini si adatta a una singola tessera, ma alcune immagini sono leggermente più grandi. Ad esempio, ho un letto di dimensioni 2x3 piastrelle. Questo crea un problema quando si disegnano i miei oggetti sullo schermo mentre ottengo …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.