Relazionato: Semplice generazione di rumore Comprensione del rumore di Perlin Vorrei generare un rumore Perlin piastrellabile. Sto lavorando dalle funzioni di Paul Bourke PerlinNoise*() , che sono così: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies …
Sto avviando / avviando un gioco RPG piastrellato 2D in Java e voglio implementare la generazione di mappe casuali. Ho un elenco di tessere diverse, (terra / sabbia / pietra / erba / ghiaia ecc.) Insieme a tessere acqua e tessere percorso, il problema che ho è che non ho …
Qual è il nome di modello / disegno dell'utilizzo di un set di tessere 3x3 (di solito in un gioco 2D piastrellato) che può essere utilizzato per creare aree più ampie di se stesso. Ad esempio, questi: ( Fonte immagine ) Ho pensato che fosse un "9 albero" o qualcosa …
La v0.9 piastrella Map Editor recentemente aggiunto il supporto per sfalsati tilemaps in aggiunta alla sua consueto supporto tilemap isometrica. Quali sono le differenze tecniche esatte tra questi due tipi di mappe isometriche? Quali sono i loro vantaggi / svantaggi?
Sto creando un gioco in jQuery, dove utilizzo circa 10000 tessere 32x32. Fino ad ora li ho usati tutti separatamente (nessun foglio sprite). Una mappa media utilizza circa 2000 riquadri (a volte riutilizzati PNG ma tutti i div separati) e le prestazioni vanno da stabili (Chrome) a un po 'ritardate …
Ho difficoltà a progettare le piastrelle in modo che, quando assemblate, non assomiglino a piastrelle, ma sembrino una cosa omogenea. Ad esempio, vedi l'immagine qui sotto: Anche se la parte principale dell'erba è solo una tessera, non "vedi" la griglia; sai dov'è se guardi un po 'attentamente, ma non è …
Sto cercando una funzione per generare una mappa casuale basata su tessere quando i confini visivi della mappa cambiano (passando attraverso la mappa). Voglio che la mappa sia infinitamente grande e abbia una struttura simile a un labirinto. Tuttavia, se il mondo è infinito, tornare al punto in cui un …
Sto cercando di creare una mappa del mondo esagonale per il mio gioco di strategia basato su browser PHP. Ho creato una tabella nel mio database con i seguenti dati per riga: id, tipo, x, y e occupato. Dove tipo è il tipo di tessere, che sono definite in numeri. …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Esistono tutorial indipendenti dalla piattaforma o dal linguaggio (preferibilmente passo dopo …
Ho una mappa quadrata. È consentito solo il movimento orizzontale e verticale (nessuna diagonale). Il costo del movimento è sempre 1. Sto implementando un algoritmo A * su quella mappa, usando la distanza di Manhattan come euristica della distanza. Questa euristica è coerente? Posso evitare di verificare i g(node)nodi che …
Dopo aver trascorso del tempo oggi a scrivere alcune note relative all'implementazione dei muri nel mio gioco basato su piastrelle, improvvisamente mi sono reso conto che non sarebbe stato così semplice come immaginavo prima. Mentre l'attuale fase del mio lavoro non è nemmeno vicina alla realizzazione del codice relativo al …
Sto programmando un gioco basato su tessere e ho alcune tessere di base (erba, terra, ecc.), Ma non riesco a capire come creare una buona generazione di mappe casuali, perché quando faccio una selezione davvero casuale, se la tessera dovrebbe essere erba / terra, ottengo questo: Capisco perché questo sta …
Ho cercato una formula per tracciare (world-> screen) e mouse pick (world-> screen) tessere isometriche in un mondo a forma di diamante. Quelli che ho provato sembrano sempre essere, beh, fuori. Qual è il modo solito / corretto per farlo?
Sto progettando un gioco che sta lavorando su un classico motore di tessere, ma il cui mondo è generato casualmente. Esistono giochi o algoritmi esistenti che lo fanno? Gli algoritmi di generazione procedurale che ho trovato non usano mai un sistema a tessere ... Quale sarebbe il modo migliore per …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Qualcuno conosce qualche buon set di tessere per mappe a base …
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