Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Ho appena riscontrato un problema relativo a un metodo 64k in Unity, quindi non riesco a creare il mio progetto. Mostra che la limitazione del metodo supera il limite del conteggio dei metodi 64k. Quindi qualcuno qui può aiutarmi a risolvere questo problema?
Quando premo Ctrl + Alt + Esc o Ctrl + Maiusc + Esc il gioco perde attenzione, ma poi l'intero PC è inutilizzabile e devo riavviare il PC per riprendere il controllo Come posso evitare che il computer si blocchi (consento al giocatore di controllare il proprio PC) quando un …
Sto realizzando un gioco in unità e sto costruendo una recinzione nel frullatore, ma voglio che sia il più basso poli possibile. Il mio design originale era troppo alto, quindi ho pensato: se potessi semplicemente usare un cubo con alcune trame sapientemente organizzate. Così: Puoi vedere che i bordi sono …
Sto cercando di creare un uovo di Pasqua per un gioco 3D in Unity3D. Voglio rendere il mio gioco momentaneamente nell'arte ASCII. La mia prima idea è quella di creare uno shader per farlo, ma non sono sicuro che sia il modo giusto.
Sto creando un gioco platform 2D in cui se il giocatore cade dalla base / terreno, voglio che il giocatore riappaia al checkpoint più vicino. Comunque voglio che ci sia un ritardo tra il giocatore che cade da terra e il respawn. Questa è la sezione del mio codice per …
Unity ha sia una Texture2Dclasse che una Sprite(con relative SpriteRenderer). Qual è la differenza tra queste due classi? Entrambi rappresentano un'immagine, per i giochi 2D dovrei privilegiare l'uno rispetto all'altro? La differenza principale tra i due è che Spritenon ho bisogno di creare il quad "billboard" da solo? E che …
Come posso fare terreni estremamente enormi in Unity? Sembra che posso impostare larghezza e lunghezza su valori grandi. Ma la risoluzione di Heightmap arriva solo a 4097 e la risoluzione di dettaglio arriva solo a 4048. Qualche idea?
Voglio un modo per creare molte unità diverse senza dover programmare cose come moveTo e Attack più di una volta Per come la vedo io, ci sono 2 modi in cui posso farlo. Una singola classe di unità generica con flag che specifica cosa può / non può fare (quindi …
Questo non mi è mai successo, quindi sono un po 'confuso. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Ciò genera un errore ma l'oggetto viene effettivamente istanziato e tutto funziona come previsto. L'errore non interrompe il programma, non importa quante volte lo riproduco. Posso ignorare questo errore …
Ho un sistema autorevole, in cui quando il giocatore si unisce alla partita, ottiene tutti gli oggetti già generati - generati su se stesso (il client). Sembra così: Client invia il token di accesso a Server Client riceve l'accettazione da parte di Server Client cambia scena alla scena di gioco …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Unity utilizza una versione diversa di C # o è sempre la stessa? Sembra diverso dal normale …
Ho un sistema di incantesimi che sto creando, il principio è il seguente: Ogni incantesimo è un prefabbricato autonomo. Contiene uno script con alcune proprietà (danno base, durata ...) che possono essere modificate nella finestra di ispezione. Ho un'enumerazione di incantesimi che elenca tutti i possibili incantesimi nel codice, che …
Prima di arrivare alla mia domanda, so che la soluzione più ovvia sarebbe quella di utilizzare la vista normale port rect, tuttavia ho bisogno di forme più complesse di un rettangolo, e ho cercato di usare la vista port rect e sembra non farlo sii la mia soluzione. EDIT: Alcune …
Sono confuso su questi due metodi nel framework Unity. Entrambi fanno muovere, fermare, cambiare direzione l'oggetto del giocatore, ecc. Quando si dovrebbe usare uno sopra l'altro e quando è appropriato?
Il nostro gioco funziona perfettamente con il tocco o il mouse, ma la penna Surface non sembra registrarsi come dispositivo di puntamento. Come possiamo supportare la penna in Unity in una build nativa? Questa domanda sul sito Unity Answers suggerisce che potremmo costruirla come un'app UWP, ma ciò significa limitarci …
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