Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Voglio sbiadire il giocatore quando esce dall'area. Ad esempio, supponiamo che una persona entri in un edificio. Quando una persona è fuori dall'edificio, non dovrebbe essere vista, ma quando entra diventa gradualmente visibile (usando l'effetto di dissolvenza). quando l'elefante è all'interno dell'area verde, la sua alfa dovrebbe essere 1 quando …
Ho cercato la documentazione sulla funzionalità Tilemap di Unity 2017.2. Unity limita il numero massimo di tessere che supporterà per una particolare mesh di tilemap? So che ogni riquadro viene istanziato una volta e utilizzato per strutturare i quad sulla mesh Tilemap in fase di esecuzione, quindi immagino che il …
Quindi, sto realizzando un gioco di ruolo top down. Tutto sta andando alla perfezione, ma questo problema è abbastanza fastidioso. Ora, quando il personaggio si muove contro il muro, il giocatore si muove avanti e indietro. Immagino sia perché il giocatore sta provando a muoversi nel muro, e poi la …
Voglio ridurre le dimensioni del file del mio gioco e la musica e SFX sta prendendo una buona fetta. Se creo un brano o un effetto sonoro a 120 bpm e poi applico un tempo e un raddoppio del pitch usando un programma DAW o un programma autonomo, quindi registro …
Cercando di modificare dinamicamente il valore nel pulsante OnClick e nel cursore On Value Changed . Se dovessi indovinare come è stato fatto, ottenere un riferimento all'elemento button / gui. Quindi ottenere il componente Script pulsante e accedere a tale elenco di chiamate di funzione. Tuttavia non sono sicuro di …
In Unity, abbiamo alcune cose speciali per le coroutine che si aggiungono al normale C #. per esempio, possiamo usare yield return WaitForSeconds(5.f); per far attendere una coroutine 5 secondi prima di continuare. Cosa fare yield return false;e yield return true;fare?
Ho creato una mesh procedurale e ora voglio applicare una trama ad essa. Il problema è che non riesco a farlo attaccare come voglio. L'idea è quella di avere la trama dipinta una sola volta su tutta la mesh, in modo che non si ripeta. Come dovrei mappare i raggi …
Il generatore di numeri casuali dei motori di unità è deterministico su più piattaforme dato lo stesso seme iniziale o devo implementare il mio? So che ci sono state alcune modifiche al generatore di numeri casuali di recente. Le risposte sono apprezzate, non ho i dispositivi a portata di mano …
Ho iniziato un nuovo gioco che non richiede mouse, lasciando così il movimento sulla tastiera. Ho cercato di incorporare 8 direzioni; su, sinistra, destra, su-destra e così via. Tuttavia, quando premo più di un tasto freccia, la velocità di movimento aumenta ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Come ho potuto contrastare questo? Ecco …
Attualmente sto imparando l'Unità e sto lavorando attraverso un libro di testo per la matematica dei videogiochi. Il mio obiettivo è creare un gioco di corse per WebGL (usando Three.js e forse Physic.js). Sono ben consapevole che il programma Unity ti protegge da molto di ciò che sta succedendo e …
Sto cercando di creare un effetto simile a quello di Mario Galaxy o Geometry Wars 3 in cui mentre il giocatore cammina intorno al "pianeta" la gravità sembra adattarsi e non cadono dal bordo dell'oggetto come farebbero se la gravità è stato risolto in una sola direzione. (fonte: gameskinny.com ) …
Sto guardando le nuove funzionalità 2D introdotte in Unity 4.3 e penso che mi potrebbe mancare qualcosa. A me sembra che siano progettati per giochi 2D ad alta risoluzione, in cui il ridimensionamento degli sprite è ok, ma non è adatto per i giochi di pixel art. Uno sprite pixel-art …
La mia domanda è: quale sarebbe l'approccio migliore per l'individuazione di percorsi su una superficie planetaria irregolare? Informazioni di base Ho creato un pianeta da mappatura di spostamento 6 piani proiettati sfera. Inizialmente i piani formavano un cubo prima di essere proiettati in una forma a sfera. Mi chiedo se …
Prima di dire qualsiasi altra cosa: sto usando due mappe luminose, il che significa che devo fondere sia un vicino che un lontano. Quindi ci sto lavorando da un po 'di tempo, ho impostato un intero ciclo giorno / notte per i renderer e l'illuminazione, e tutto funziona bene e …
Ho appena iniziato un nuovo progetto. In questo progetto una delle principali meccaniche di gioco è che puoi afferrare una sporgenza su determinati punti di un livello e aggrapparti ad essa. Ora la mia domanda, dal momento che ho lottato con questo per un bel po 'di tempo. Come potrei …
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