Domande taggate «unity»

Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.

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Unity3D, quanto codice scrivi? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono curioso di conoscere il flusso di lavoro durante la creazione …
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Rendi la visibilità della piattaforma distinta dallo sfondo
Ho un gioco di tipo corridore infinito 2d il cui sfondo cambia costantemente i suoi colori. Nel frattempo il colore delle piattaforme rimane lo stesso. In questo modo le piattaforme a un certo punto (quando il loro colore è uguale a quello dello sfondo) diventano "invisibili" per il giocatore. Come …
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Crea un effetto finale e fantasma di uno sprite
Voglio creare un effetto finale e fantasma di uno sprite che si muove velocemente. Qualcosa di molto simile a questa immagine di Sonic (scuse di cattiva qualità, è l'unico esempio che ho potuto trovare dell'effetto che sto cercando di ottenere) Tuttavia, non voglio farlo a livello di foglio sprite, per …




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Unity 3D engine per Ubuntu?
Esiste un modo per far funzionare Unity 3D su Ubuntu. Attualmente sto eseguendo Ubuntu 12.04 a 64 bit. Ho anche installato Wine.
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Tipico angolo di sterzata massimo di un'auto reale
Sto costruendo una simulazione di auto in Unity3D. Sto cercando di impostare le proprietà della macchina per essere il più realistico possibile. Non riesco a ottenere una risposta diretta su Google, quindi ho pensato di chiedere qui. Qual è l'angolo di sterzata massimo tipico di una normale autovettura?

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Schermata di caricamento uniforme tra le scene
Ho creato una schermata di caricamento per visualizzare un'animazione di caricamento durante il caricamento della scena successiva. Carico la scena successiva in modo asincrono con: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); E anche impostato Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, ma il comportamento è sempre lo stesso di un carico di livello normale. Mi sto perdendo …


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