Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono curioso di conoscere il flusso di lavoro durante la creazione …
Quello che sto cercando di capire e imparare qui è una cosa molto semplice: qual è il modo più generale e più raffinato per farlo correttamente differenziare i clic singoli e doppi per i 3 pulsanti principali del mouse in Unity, usando C #? La mia enfasi sulla parola corretta …
Ho un gioco di tipo corridore infinito 2d il cui sfondo cambia costantemente i suoi colori. Nel frattempo il colore delle piattaforme rimane lo stesso. In questo modo le piattaforme a un certo punto (quando il loro colore è uguale a quello dello sfondo) diventano "invisibili" per il giocatore. Come …
È possibile utilizzare il software di programmazione e gioco Unity 3D per creare app di giochi mobili per Android e iOS? Sto usando una versione gratuita di Unity 3D e sto pianificando di vendere la mia attuale app di gioco che ho creato pubblicandola su Google Play. Uso anche questo …
Voglio creare un effetto finale e fantasma di uno sprite che si muove velocemente. Qualcosa di molto simile a questa immagine di Sonic (scuse di cattiva qualità, è l'unico esempio che ho potuto trovare dell'effetto che sto cercando di ottenere) Tuttavia, non voglio farlo a livello di foglio sprite, per …
Sto trasferendo un gioco Unity su Android e ho impostato il "Livello API minimo" nelle impostazioni del lettore su "2.3.3 (livello API 10)". Tuttavia, sullo store, dice "Richiede Android: 1.6 e versioni successive". Nella Console per gli sviluppatori di Google non ho trovato questa impostazione, quindi immagino che il negozio …
Ho un elenco con coordinate - output dall'algoritmo A * - e vorrei che i miei personaggi seguissero senza problemi questo percorso con rotazioni. Quindi ho qualcosa come A e voglio ottenere C Come posso fare questo ? MODIFICARE Per rendermi un po 'più chiaro: Sono più interessato alle curve …
* Per quanto ne so, Unity3D per iOS si basa sul runtime Mono e Mono ha solo GC generazionale mark & sweep. Questo sistema GC non può evitare il tempo GC che arresta il sistema di gioco. Il pool di istanze può ridurlo, ma non completamente, perché non possiamo controllare …
Come posso implementare la funzione di avanzamento rapido per il mio gioco di difesa della torre come in http://fieldrunners.com/ e altri giochi TD? Sto usando Unity 3D. Ci sarebbe qualcosa per gestire un minor numero di fotogrammi al secondo o una sorta di spostamento manuale rapido dei nemici e la …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Un altro pensiero alla mia ultima domanda . Se dovessi fare un …
Sto costruendo una simulazione di auto in Unity3D. Sto cercando di impostare le proprietà della macchina per essere il più realistico possibile. Non riesco a ottenere una risposta diretta su Google, quindi ho pensato di chiedere qui. Qual è l'angolo di sterzata massimo tipico di una normale autovettura?
Ho creato una schermata di caricamento per visualizzare un'animazione di caricamento durante il caricamento della scena successiva. Carico la scena successiva in modo asincrono con: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); E anche impostato Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, ma il comportamento è sempre lo stesso di un carico di livello normale. Mi sto perdendo …
sto cercando di spostare una nave a vela nel punto in cui ho cliccato con il mouse. questo movimento dovrebbe essere realistico (remi sul retro dove si muove la nave), quindi se il clic del mouse viene lasciato e davanti alla nave la nave dovrebbe successivamente spostarsi lì con un …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.