Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Voglio ottenere in Unity un effetto trasparente come quello di questi esempi: Nel mio scenario specifico ci sono un paio di requisiti: Gli sprite utilizzano la fusione alfa e gli sprite hanno aree trasparenti. Ci sono 2 tipi di elementi che occludono il personaggio. Uno dovrebbe creare l'effetto silhouette e …
Attualmente sviluppo un ambiente VR per una piattaforma di simulatore di movimento esistente (fisicamente) di grandi dimensioni. L'utente può sedersi su questa piattaforma di movimento e viene accelerato e inclinato per indurre la sensazione di movimento in un ambiente di simulatore di auto di ricerca. Il tracker posizionale Oculus Rift …
Ho trovato piuttosto difficile trovare una soluzione a questo nei documenti di Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) è una funzione che cambia gradualmente un colore secondo un passaggio t, dandogli il valore finale del Colore b. Come faccio a scorrere tra più colori uno dopo l'altro?
Sto costruendo un corridore infinito 2D. Nel gioco, i salti di personaggio da un pilastro all'altro, vengono generati casualmente. Ho questo lavoro. Ma come determinare se il personaggio non è riuscito a saltare su un pilastro ed è caduto nello spazio tra i pilastri? Un pilastro ha una normale forma …
Qualcuno sa come realizzare un materiale di vetro in Unity 5? Posso fare trame metalliche e di immagini, ma non sono sicuro di come creare un materiale di vetro. Una ricerca su Google non mi procurerebbe nulla per Unity 5, quindi deve essere abbastanza facile da eseguire. È per una …
Le trame procedurali con il motore di sostanze sembrano aggiornarsi molto rapidamente se si disattiva la memorizzazione nella cache, si modifica una variabile alla volta, la si modifica frequentemente e anche solo dopo aver tentato di modificarla 2 o 3 volte. Tuttavia, voglio sostanzialmente il contrario. Ad esempio, le unità …
Sono solo curioso di sapere come in molti giochi (in particolare giochi come Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) lo fanno in modo che il tuo personaggio possa "afferrare" un personaggio di fronte a te e fargli cose. So che può sembrare molto confuso, ma per esempio vai su YouTube …
Sto usando Unity3d per sviluppare un gioco prototipo ibrido RTS / TD. Qual è l'approccio migliore per la "consapevolezza" tra le unità e i loro nemici? È ragionevole che ogni unità controlli la distanza da ogni nemico e si impegni se si trova nel raggio di azione? L'approccio che sto …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Come posso ottenere le funzioni di riconoscimento vocale in Unity Game …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 8 anni fa . Sto cercando di decidere quale motore dovrei iniziare a utilizzare per provare …
Perché l'Unità uso di riflessione al fine di accesso MonoBehaviourmetodi di messaggi come Awake, Update, Start, ...? Non sarebbe lento usare la riflessione? Perché non sfrutta altri approcci come Template Method? Potrebbe semplicemente definire i metodi come astratti nella MonoBehaviourclasse base e forzare le sottoclassi a implementarlo.
Ho un nemico, con questa struttura Nemico Corpo Capo Braccio sinistro Braccio destro E così via. Ho anche un collider per ogni parte del corpo. Nel mio oggetto "Enemy" ho allegato una sceneggiatura e in quella sceneggiatura vorrei intercettare una possibile collisione (un proiettile) per corpo, testa, braccio, sinistra ecc. …
Per quanto ne so, una funzione di Lerp interpola tra due valori ( ae b) usando un terzo valore ( t) tra 0e 1. At t = 0, viene restituito t = 1il valore a , at , bviene restituito il valore . A 0,5 viene restituito il valore a …
Il mio obiettivo è creare un sistema di articoli modulare / il più generico possibile in grado di gestire cose come: Oggetti aggiornabili (+6 Katana) Modificatori stat (+15 destrezza) Modificatori oggetto (% X possibilità di infliggere Y danni, possibilità di congelare) Articoli ricaricabili (personale magico con 30 utilizzi) Imposta oggetti …
Sto facendo più giochi e faccio domande più stupide. Spero che questo sia molto breve. Sto creando una classe molto semplice che sposta semplicemente un oggetto Player applicando forza a un corpo rigido, ma mi ha fatto meravigliare, dovrei fare un riferimento di classe all'rb o solo una variabile locale …
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