Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Ho un gioco di macchine e l'idea è che il giocatore sia ubriaco. Voglio avere un input ritardato dal mouse, in cui muovi il mouse da un lato all'altro per girare. Come posso impostare un ritardo costante tra l'ingresso fornito dall'utente e la quantità di virata dell'auto? In questo momento …
Quando si crea uno script tramite l'editor Unity, genera uno script con un codice pre-formattato. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } …
Sviluppando un gioco in Unity, sto facendo un uso liberale [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]per garantire che i componenti abbiano soddisfatto tutte le dipendenze. Ora sto implementando un sistema tutorial che evidenzia vari oggetti dell'interfaccia utente. Per evidenziare, sto prendendo un riferimento a GameObjectnella scena, quindi lo clonio con Instantiate () e quindi rimuovo …
Mi piacerebbe vedere le modifiche apportate in una scena (file .unity) prima di impegnarli a git. Ho esaminato diverse soluzioni GIT / Unity ma tutte sono state fatte per unire le modifiche e non per mostrare un diff con l'ultima versione. Il problema con i file di scena è che …
Sto cercando di far cadere l'effetto pioggia con metaballs e trail sullo schermo. Trovo un indizio in shadertoy ma non ho capito come implementato: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl sfortunatamente ha molti calcoli matematici e non posso usarlo in unità perché produce un ritardo. Ovviamente dovrei usare le trame ma come posso avere l'effetto …
Sto cercando un modo generico / riutilizzabile di attendere che le coroutine e le operazioni asincrone finiscano in Unity 5, simile a C # 5 await parola chiave . Il modo più semplice a cui riesco a pensare è qualcosa del genere: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething { …
Dalla versione 5 (?) Unity ha un nuovo tipo di componente BillboardRenderer. Purtroppo la documentazione è piuttosto scadente. Può essere aggiunto nella finestra di ispezione facendo clic su "Aggiungi componente -> Miscelanea -> Renderer cartellone" ma a quanto pare richiede Billboard Assetdi fare qualsiasi cosa. Non sembra esserci alcun modo …
Ciao, sto creando un TD in Unity 5 e ho bisogno di aiuto con il mio Pathfinding. Ho intenzione di utilizzare Arons A * pathfinding per la mia intelligenza artificiale che mi permette di usare gli oggetti dinamici e aggiornare il percorso in fase di esecuzione. Tuttavia, nel mio gioco …
Nell'unità, supponiamo che nella mia scena ci siano alcuni oggetti di gioco che non sono visibili alla telecamera e quindi non vengono renderizzati mentre il gioco è in esecuzione. Questi oggetti di gioco consumeranno risorse computer / mobili quando il gioco è in esecuzione? Dove posso trovare dettagli sull'utilizzo come …
Dati i seguenti due vettori: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Questa linea è ambigua: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity mentre questo incarico non è: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Perchè è questo?
Sto cercando di creare una scheda con questi requisiti: DEVE essere quadrato. Si adatta alla larghezza o all'altezza disponibili. DEVE essere centrato nella tela. Può essere avvolto in tutte le tele intermedie aggiuntive necessarie. Sto giocando con le ancore ma non trovo alcuna combinazione per farlo. L'unica soluzione che posso …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sono abbastanza nuovo nell'esperienza Unity3D, ma ho un'ottima conoscenza dello sviluppo di …
la scorsa settimana ho lavorato su un sistema di inventario con Unity3D. All'inizio ho ricevuto aiuto dai ragazzi di Design3, ma non è passato molto tempo prima che ci dividessimo il percorso, perché non mi piaceva davvero il modo in cui avevano scritto il loro codice, non aveva alcun odore …
L'evento in caso di collisione di Unity ti dà un oggetto Collisione che ti fornisce alcune informazioni sulla collisione avvenuta (incluso un elenco di ContactPoints con hit standard ). Ma ciò che non ottieni sono normali di superficie per il collisore che colpisci. Ecco uno screenshot per illustrare. La linea …
Ho iniziato a lavorare su un progetto personale utilizzando Unity con un amico e abbiamo creato il nostro sistema di controllo del codice sorgente. Sono consapevole del fatto che esistono molti tipi di file, in particolare quelli che vengono generati localmente durante la creazione (ad esempio i file di Visual …
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