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Quale stato è archiviato in un oggetto OpenGL Vertex Array Object (VAO) e come si utilizza VAO correttamente?
Mi chiedevo quale stato è archiviato in un VAO OpenGL. Ho capito che un VAO contiene uno stato correlato alle specifiche dei vertici dei vertici con buffer (quali attributi sono nei buffer e quali buffer sono associati, ...). Per comprendere meglio l'uso corretto dei VAO, mi piacerebbe sapere esattamente quale …