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Rendering solo di una parte dello schermo in dettaglio
Se la grafica viene riprodotta per un ampio angolo di visione (ad esempio un televisore molto grande o un auricolare VR), lo spettatore non può effettivamente concentrarsi sull'intera immagine, solo una parte di essa. (In realtà, questo vale anche per schermi di dimensioni regolari.) Combinato con un modo per tracciare …