XNA Game Studio 4.0 è un ambiente di programmazione che consente di utilizzare Visual Studio per creare giochi per Windows Phone, console Xbox 360 e computer basati su Windows.
Attualmente sto giocando con XNA e sto creando un semplice platform 2D. Stavo pensando di aggiungere più livelli per renderlo un po 'difficile. Invece di avere a Vector2per le mie posizioni, ora uso a Vector3, solo per usarlo Zcome profondità del livello. Tuttavia, poiché non è possibile utilizzare gli operatori …
Nel mio gioco XNA in modalità finestra quando l'utente ridimensiona la finestra, il gioco smette di aggiornare la finestra e l'ultimo fotogramma disegnato viene allungato e distorto fino a quando l'utente rilascia il mouse e il ridimensionamento viene completato. C'è un modo per far funzionare il gioco "normalmente", aggiornando i …
Ci sono una dozzina di modi in cui potrei formulare questa domanda, ma per mantenere i miei pensieri in linea, lo sto formulando in linea con il mio problema a portata di mano. Quindi sto creando una piattaforma mobile che mi piacerebbe poter viaggiare da un punto designato all'altro, quindi …
Di recente sono entrato in XNA e devo dire che lo adoro. Come una specie di ciao mondo ho deciso di creare il classico gioco "Snake". La versione a 90 gradi era molto semplice e facile da implementare. Ma mentre provo a realizzarne una versione che consenta una rotazione di …
Sto realizzando un gioco con XNA e sto cercando di riprodurre un po 'di musica di sottofondo in modo corretto. Poiché il file è un MP3 della durata di circa 30 secondi, l'ho istanziato come un Song. Voglio che esegua il loop perfettamente, ma anche quando imposto la MediaPlayer.IsRepeatingproprietà su …
Sto cercando di scrivere una SpriteManagerclasse in XNA, ma ho bisogno di accedere alle Gamevariabili. Ad esempio, la Game.Contentproprietà sarebbe molto utile nel caricamento delle trame e Game.GraphicsDevice.Viewportsarebbe utile per ottenere le dimensioni della finestra. Per ora, ho la seguente classe: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { …
Voglio chiedere, c'è un modo per caricare in xna tutto il contenuto dalla cartella? Ad esempio, nei miei contenuti ho: Immagini / eroe Immagini / auto Immagini / albero Voglio fare qualcosa del genere Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = content.load<Model>("Images\\" + name); }
Sto scrivendo un gioco in XNA 4 e voglio avere qualcosa come un corridoio. Pensi che sia meglio usare un modello grande e solido o utilizzare più parti piccole (finestre, scale, porte ...)?
Ho creato una classe di pulsanti che disegna un pulsante sullo schermo. Quando faccio clic su di esso, voglio vedere qualcosa succedere. In WinForm, vorrei semplicemente usare l'evento OnClick del pulsante. Che mi dici di XNA? Devo aggiungere un evento OnClick alla mia classe di pulsanti? È una buona pratica? …
Sto cercando di disegnare trame allineate con questo corpo fisico la cui origine del sistema di coordinate è al centro dello schermo. (XNA) Spritebatch ha la sua origine predefinita impostata nell'angolo in alto a sinistra. Le trame sono state posizionate correttamente, ma ho notato che le mie trame sono invertite …
Sto cercando di ottenere qualcosa di simile all'immagine qui sotto. Come puoi vedere, c'è un'autostrada e al suo interno ci saranno alcuni oggetti in movimento (millisecondi). Immagino che il comportamento della strada sia come una conduttura. Quando l'autostrada carica un oggetto, questo appare all'inizio e si sposta attraverso l'autostrada fino …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.