Sono finalmente arrivato al fondo di un problema e mi chiedo quale sia la mia migliore risorsa. In breve, il problema è che gli XNA si ReflectiveReaderriflettono nei parametri di tipo generico, anche se nessuna istanza di quel tipo generico è memorizzata nell'oggetto serializzato. Un esempio lo dimostra meglio. Considera …
Stavo provando tre modi diversi di usare ElapsedGameTimee TotalGameTime, perché voglio una corrispondenza esatta, quindi tutto viene aggiornato / disegnato di conseguenza. Mentre stavo sperimentando, ho imparato che il primo aggiornamento, ElapsedGameTimee TotalGameTimesono entrambi 0. Il secondo aggiornamento ElapsedGameTimeè 0,0166667, che è corretto (60 aggiornamenti al secondo). Ma TotalGameTimeè 0, …
Il mio gioco XNA è orientato ai componenti e ha vari componenti per posizione, rappresentazione fisica, rendering, ecc., Tutti i quali estendono una Componentclasse base . Il giocatore e i nemici hanno anche controller che sono attualmente definiti in C #. Vorrei trasformarli in script Python tramite IronPython (un'implementazione .NET …
Sto cercando un modo per rendere ogni pixel non trasparente in uno sprite bianco solido (per "far lampeggiare" lo sprite bianco quando il giocatore subisce danni, ecc.). Questo è su Windows Phone 7. Stavo usando uno shader personalizzato molto semplice per farlo in XNA 3.1, ma WP7 non li supporta …
Penso che questa domanda sia molto simile a questa , ma non sono sicuro che le risposte siano universali. Quindi, il mio obiettivo è: Metti due folletti in posizione fissa, ad esempio il giocatore e i suoi occhi Assicurati che ogni volta che il giocatore ruota, anche lo sprite degli …
Attualmente sto generando i miei dati di livello e sto salvando su disco per garantire che tutte le modifiche apportate al livello vengano salvate. Sto memorizzando "blocchi" di 2048x2048 pixel in un file. Ogni volta che il giocatore si sposta su una sezione che non ha un file associato alla …
Mi chiedevo quali fossero gli approcci o i pensieri delle persone sull'automazione dei test delle prestazioni in XNA. Attualmente sto cercando di lavorare solo in 2d, ma ciò pone molte aree in cui le prestazioni possono essere migliorate con diverse implementazioni. Un esempio potrebbe essere se tu avessi 2 diverse …
Un Texture2D in XNA può contenere solo così tanto. A seconda del profilo che uso quel limite è largo 2048 o 4096 pixel. Per quanto ne so dalla mia ricerca (qualcuno mi corregga se sbaglio) Le immagini GDI non hanno limiti se non quello di non superare la memoria dell'utente. …
Sto realizzando un gioco con XNA e sto cercando di riprodurre un po 'di musica di sottofondo in modo corretto. Poiché il file è un MP3 della durata di circa 30 secondi, l'ho istanziato come un Song. Voglio che esegua il loop perfettamente, ma anche quando imposto la MediaPlayer.IsRepeatingproprietà su …
Sto provando a creare un semplice motore fisico 2D in questo momento e sto incontrando alcuni problemi per capire come incorporare lo slancio nel movimento di un'astronave. Se mi muovo in una determinata direzione a una determinata velocità, sono in grado di aggiornare facilmente la posizione della mia nave (Posizione …
Ho una domanda che mi sta facendo impazzire perché penso che dovrebbe essere abbastanza facile trovare un tutorial su di esso. Attualmente sto usando XNA e Farseer per creare un semplice gioco platform. Sto per finirlo, ma voglio che i miei mostri siano più intelligenti. In questo caso ciò significa …
Sto cercando di scrivere una SpriteManagerclasse in XNA, ma ho bisogno di accedere alle Gamevariabili. Ad esempio, la Game.Contentproprietà sarebbe molto utile nel caricamento delle trame e Game.GraphicsDevice.Viewportsarebbe utile per ottenere le dimensioni della finestra. Per ora, ho la seguente classe: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { …
Ho uno SpriteFont in XNA, che ha 126 caratteri standard che sono utilizzabili. Tuttavia, vorrei utilizzare il simbolo "ಠ" nel gioco. Quindi c'è comunque l'aggiunta di qualche altro simbolo che lo spritefont accetta? Saluti, Randomman159
Voglio chiedere, c'è un modo per caricare in xna tutto il contenuto dalla cartella? Ad esempio, nei miei contenuti ho: Immagini / eroe Immagini / auto Immagini / albero Voglio fare qualcosa del genere Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = content.load<Model>("Images\\" + name); }
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