Ho creato una classe di pulsanti che disegna un pulsante sullo schermo. Quando faccio clic su di esso, voglio vedere qualcosa succedere. In WinForm, vorrei semplicemente usare l'evento OnClick del pulsante. Che mi dici di XNA? Devo aggiungere un evento OnClick alla mia classe di pulsanti? È una buona pratica? …
Bene, formulato in questo modo sono sicuro che suona oscuro, ma farò del mio meglio per descrivere il mio problema. Prima di tutto, lasciami spiegare cosa c'è che non va nel mio vero codice sorgente. Sto facendo un platform, e qui sono i componenti attuali del mio gioco: un livello …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sono attualmente un programmatore di giochi per studenti che sta lavorando …
Devo essere in grado di determinare da quanto tempo viene tenuto premuto un tasto con elevata precisione. Ad esempio, se toccano i tasti molto velocemente, potrebbe indicare un tempo inferiore a quello di ciascun frame di aggiornamento.
La luna è disegnata con due richiami di pareggio, ma entrambi disegnano in modo errato su xbox, quindi sto solo mostrando un pareggio per semplicità. Ecco come dovrebbe apparire la luna sul PC: Come appare sull'XBOX: La trama sfarfalla, scompare, sembra una sfumatura dal basso verso l'alto, le linee la …
Ho un piccolo gioco 2D su cui sto lavorando in XNA. Finora ho una nave controllata dal giocatore che opera su spinta vettoriale ed è terribilmente divertente girare in tondo. L'ho implementato come DrawableGameComponent e l' ho registrato con il gioco usando game.Components.Add (questo) nel costruttore di oggetti Ship. Come …
Sto cercando di disegnare trame allineate con questo corpo fisico la cui origine del sistema di coordinate è al centro dello schermo. (XNA) Spritebatch ha la sua origine predefinita impostata nell'angolo in alto a sinistra. Le trame sono state posizionate correttamente, ma ho notato che le mie trame sono invertite …
Come posso eseguire il rendering di alcuni elementi grafici utilizzando XNA su un widget / controllo in un'app WPF? In particolare, non ho bisogno di alcun controllo WPF all'interno della finestra grafica di XNA, voglio solo mettere alcuni controlli attorno ad esso per un editor di livelli.
Ho visto grandi domande su argomenti simili, ma nessuno che ha affrontato questo particolare metodo: Dato che ho più raccolte di entità di gioco nel mio gioco [XNA Game Studio], con molte entità appartenenti a più liste, sto valutando i modi in cui posso tenere traccia di ogni entità distrutta …
Inizierò a sviluppare un gioco per Xbox 360, è un piccolo sviluppo homebrew e non ho ancora una Xbox 360. È possibile per me sviluppare l'intero gioco indirizzato al framework XNA su Windows e infine "Creare copia del progetto per Xbox 360" e farlo funzionare in modo impeccabile? Quali sono …
Sono nel mezzo di un sistema di incontro per un gioco di ruolo XNA. L'idea è che cammini in un dungeon e alcune tessere sono trasformate in RandomBattleTiles e hai un'area nella mappa che definisce quali mostri possono essere incontrati. Quello di cui ho bisogno è un modo per tracciare …
Ho provato a lavorare su un gioco con l'aspetto di un gioco a 8 bit usando XNA, in particolare usando il NES come guida. Il NES ha una palette molto specifica e ogni sprite può usare fino a 4 colori da quella palette. Come potrei emularlo? Il modo in cui …
Ho appena iniziato a costruire il mio primo gioco con XNA (ho esperienza con C # ma non con i giochi). Sto costruendo uno sparatutto 2d top down piuttosto semplice. Ho letto questo tutorial sull'uso di un sistema di collisione basato sul colore e mi è sembrato davvero interessante. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml …
Sto lavorando a un gioco 2D in cui usi Paint per aggiungere tessere a un livello e in questo momento sto lavorando per aggiungere tessere di curvatura. L'ho impostato in modo tale che alcune vernici orientate alla direzione utilizzino due punti (un inizio e una fine) per determinare la direzione …
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