Ho pensato a come i platform di puzzle insegnano ai giocatori a giocare. Mi piace Super Meat Boy, in particolare il modo in cui ti insegna senza accorgerti che ti viene insegnato. Mi ha tenuto eccitato e impegnato. C'è soddisfazione nel capire qualcosa da soli, anche se è semplice e …
Prendendo ad esempio una grande mappa esadecimale (X per Y), come posso dividerla in N regioni di esagoni collegati per simulare i paesi? L'obiettivo è generare una mappa esadecimale che assomigli a una vera mappa della vita con paesi con forme diverse ma dimensioni uguali.
Sto pensando di rilasciare il mio gioco iOS senza registrare ufficialmente un'azienda. Non sono nemmeno sicuro di voler creare un'azienda. ITunes vuole conoscere il titolare del copyright del mio titolo. Ho 2 domande a riguardo: 1) Posso utilizzare il nome della mia azienda (già deciso se esisterà) e registrarlo in …
Il mio obiettivo è presentare al giocatore una parola confusa che dovrebbe essere riordinata nella forma originale: OELHL -> CIAO Voglio un algoritmo di confusione che prende una determinata parola (> 3 o 4 lettere, può contenere spazi) e la trasforma nella forma meno riconoscibile. Mentre spostare casualmente ogni lettera …
Mi chiedo solo se è possibile inizializzare e utilizzare DX11 o DX9 solo per il rendering offscreen, ovvero senza finestra collegata. La mia intenzione è di fare alcuni benchmarking GPU prima di aprire la finestra reale. In questo benchmarking viene riprodotta una scena di test, ma non dovrebbe essere visibile. …
Stiamo riscontrando alcuni problemi con GIT e Unity. Capita spesso che il file .sln / .csproj ci dia qualche problema, quindi dopo aver cercato un po 'sul web ho scoperto che forse questi file non sono necessari per il push. Qualcuno ha qualche feedback per questo? https://gist.github.com/hw/1234398 Lì per esempio …
Quindi, poiché la modalità 256 colori è deprezzata e non è più supportata nella modalità Direct3D, ho avuto l'idea di utilizzare un pixel shader invece di simulare la tavolozza NES di tutti i colori possibili in modo che gli oggetti in dissolvenza e quant'altro non abbiano dissolvenze sfumate uniformi con …
Sto implementando un clone di asteroidi multiplayer per conoscere l'architettura di rete client / server nei giochi. Ho trascorso del tempo a leggere le pubblicazioni di GafferOnGames e Valve sulla loro tecnologia client / server. Ho problemi con due concetti. Attualmente ho un server di gioco autorevole che simula la …
Ho visto molti fantastici giochi spaziali che usano tutti effetti simili. Sono davvero interessato a scoprire come vengono generalmente fatti alcuni di questi effetti. In particolare, voglio sapere come vengono realizzati alcuni dei sentieri dietro astronavi o missili senza utilizzare tutte le risorse disponibili. Per esempi dell'effetto intendo vedere gli …
Ad esempio, ho una classe di gioco e ne tiene una intche tiene traccia delle vite del giocatore. Ho un condizionale if ( mLives < 1 ) { // Do some work. } Tuttavia, questa condizione continua a funzionare e il lavoro viene eseguito ripetutamente. Ad esempio, voglio impostare un …
Sto cercando di evidenziare un rettangolo di altezza arbitraria. Ho pensato che il modo più semplice per farlo fosse quello di creare un oggetto di gioco "box" separato che delinea il rettangolo. Ho provato sia con un MeshRenderer + Transparent Texture, sia con un LineRenderer per delineare i quattro punti …
Sto realizzando un gioco aereo a scorrimento laterale e quando inizio ad andare molto veloce comincio a riscontrare alcuni problemi come giocatore: Gli elementi non sono distinguibili, come i power-up dai proiettili, ecc Comincio a sentirmi girare la testa e a disagio Non c'è abbastanza tempo per vedere cosa sta …
Sul backend sto usando Java. Ho un gioco in HTML5; quando l'utente lo completa mando una chiamata Ajax per salvare il punteggio nel database. Ora, qualcuno può facilmente utilizzare strumenti come Fiddler e firebug per modificare questa richiesta Ajax e inviare un punteggio molto migliore al server. Come posso assicurarmi …
Come progetto personale, sto cercando di creare un generatore di terreno che crei un terreno che assomigli al terreno liscio di Castle Story. Se non l'hai mai visto prima, qui: Come puoi vedere, è una combinazione di blocchi e blocchi "lisci". Quello che ho provato a fare per emulare questo …
Di recente ho lavorato su uno sparatutto in 2D frenetico e ho riscontrato un grosso problema. Rilevazione di collisioni. Certo, funziona, ma è molto lento. Il mio obiettivo è: avere molti nemici sullo schermo e fare in modo che non si tocchino. Tutti i nemici inseguono l'entità giocatore. Molti di …
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