Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Rilascio di un gioco senza avere una società ufficialmente registrata
Sto pensando di rilasciare il mio gioco iOS senza registrare ufficialmente un'azienda. Non sono nemmeno sicuro di voler creare un'azienda. ITunes vuole conoscere il titolare del copyright del mio titolo. Ho 2 domande a riguardo: 1) Posso utilizzare il nome della mia azienda (già deciso se esisterà) e registrarlo in …
13 legal  copyright 

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Scrambling parola nella forma meno riconoscibile
Il mio obiettivo è presentare al giocatore una parola confusa che dovrebbe essere riordinata nella forma originale: OELHL -> CIAO Voglio un algoritmo di confusione che prende una determinata parola (> 3 o 4 lettere, può contenere spazi) e la trasforma nella forma meno riconoscibile. Mentre spostare casualmente ogni lettera …

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DirectX11 senza finestra collegata?
Mi chiedo solo se è possibile inizializzare e utilizzare DX11 o DX9 solo per il rendering offscreen, ovvero senza finestra collegata. La mia intenzione è di fare alcuni benchmarking GPU prima di aprire la finestra reale. In questo benchmarking viene riprodotta una scena di test, ma non dovrebbe essere visibile. …
13 c++  directx11 

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.Sln / .csproj sono utili per condividere il progetto Unity?
Stiamo riscontrando alcuni problemi con GIT e Unity. Capita spesso che il file .sln / .csproj ci dia qualche problema, quindi dopo aver cercato un po 'sul web ho scoperto che forse questi file non sono necessari per il push. Qualcuno ha qualche feedback per questo? https://gist.github.com/hw/1234398 Lì per esempio …


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Eseguire una simulazione fisica su client e server?
Sto implementando un clone di asteroidi multiplayer per conoscere l'architettura di rete client / server nei giochi. Ho trascorso del tempo a leggere le pubblicazioni di GafferOnGames e Valve sulla loro tecnologia client / server. Ho problemi con due concetti. Attualmente ho un server di gioco autorevole che simula la …

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Come creare una scia di plasma per l'astronave
Ho visto molti fantastici giochi spaziali che usano tutti effetti simili. Sono davvero interessato a scoprire come vengono generalmente fatti alcuni di questi effetti. In particolare, voglio sapere come vengono realizzati alcuni dei sentieri dietro astronavi o missili senza utilizzare tutte le risorse disponibili. Per esempi dell'effetto intendo vedere gli …


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Come posso disegnare un contorno in Unity3d?
Sto cercando di evidenziare un rettangolo di altezza arbitraria. Ho pensato che il modo più semplice per farlo fosse quello di creare un oggetto di gioco "box" separato che delinea il rettangolo. Ho provato sia con un MeshRenderer + Transparent Texture, sia con un LineRenderer per delineare i quattro punti …
13 unity  graphics 



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Terreno Voxel liscio
Come progetto personale, sto cercando di creare un generatore di terreno che crei un terreno che assomigli al terreno liscio di Castle Story. Se non l'hai mai visto prima, qui: Come puoi vedere, è una combinazione di blocchi e blocchi "lisci". Quello che ho provato a fare per emulare questo …

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Rilevamento più rapido della collisione 2D
Di recente ho lavorato su uno sparatutto in 2D frenetico e ho riscontrato un grosso problema. Rilevazione di collisioni. Certo, funziona, ma è molto lento. Il mio obiettivo è: avere molti nemici sullo schermo e fare in modo che non si tocchino. Tutti i nemici inseguono l'entità giocatore. Molti di …

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