Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Best practice per l'impostazione dei parametri degli effetti in XNA
Voglio chiedere se esiste una best practice per l'impostazione dei Effectparametri in XNA. O in altre parole, cosa succede esattamente quando chiamo pass.Apply(). Posso immaginare più scenari: Ogni volta che Applyviene chiamato, tutti i parametri degli effetti vengono trasferiti alla GPU e quindi non ha alcuna influenza reale sulla frequenza …
13 xna  directx  effect 

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Come posso eseguire i test unitari in Unity? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Come implementare Unit Test su Unity3D. Mi chiedo se sarebbe possibile …




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Perché lo spazio della clip in OpenGL ha 4 dimensioni?
Userò questo come riferimento generico, ma più navigo su documenti e libri online, meno capisco su questo. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; in questo libro online c'è un esempio su come disegnare il primo e classico mondo …

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Debug del codice shader?
Sto scrivendo un motore di gioco e quando uso una videocamera prospettica ottengo una schermata nera. Non chiederò esattamente perché questo perché ci sarebbe molto codice da condividere e, francamente, penso che sia una domanda un po 'meschina anche per disturbare tutti. Il problema è che non so come eseguirne …



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Numero casuale hlsl
Come si genera un numero casuale in HLSL? Lo sto chiedendo perché voglio provare a tracciare gpu ray . Devi generare direzioni casuali in un pixel shader. Quindi randFloat(), voglio , dove il risultato è un numero casuale compreso tra -1 e +1. Inoltre, qual è il problema con l' …
13 hlsl  random  gpu 


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Come dovrei gestire piccoli oggetti in un motore fisico?
Sto realizzando un motore fisico 3D per lanciare dadi. Fino ad ora un dado era 1x1x1m e la gravità era 9,82 m / s ^ 2. Questo ovviamente non sembra realistico in quanto i dadi risponderanno a tutto in un modo che sembra un po 'lento. Per risolvere questo problema, …

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Unity ha il supporto esistente per le linee temporali?
Sto pianificando lo sviluppo di un gioco in Unity3D e sto provando a fare i conti con ciò che il motore ha già fornito e che cosa devo codificare da solo. Il gioco stesso sarà un gioco ritmico, il che significa sincronizzare eventi audio e grafici in modo che giochino …


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