Un piano 3d è in genere definito come a,b,c,d. Sono a,b,ceffettivamente le x,y,zcoordinate di un vettore 3d, con ddefinizione della rotazione del piano, qualcosa come asse-angolo di rotazione dati?
Voglio chiedere se esiste una best practice per l'impostazione dei Effectparametri in XNA. O in altre parole, cosa succede esattamente quando chiamo pass.Apply(). Posso immaginare più scenari: Ogni volta che Applyviene chiamato, tutti i parametri degli effetti vengono trasferiti alla GPU e quindi non ha alcuna influenza reale sulla frequenza …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Come implementare Unit Test su Unity3D. Mi chiedo se sarebbe possibile …
Avendo un'applicazione che utilizza shader scritti in GLSL, qual è la migliore strategia per la distribuzione nel mondo reale e per desktop e dispositivi mobili? Sto mirando a distribuire questo in forma binaria o come semplice testo serializzato, vorrei un buon suggerimento al riguardo.
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . sfondo Ho lavorato in un ambiente professionale in cui il processo di …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sono molto ansioso di sapere come sono stati sviluppati i videogiochi …
Userò questo come riferimento generico, ma più navigo su documenti e libri online, meno capisco su questo. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; in questo libro online c'è un esempio su come disegnare il primo e classico mondo …
Sto scrivendo un motore di gioco e quando uso una videocamera prospettica ottengo una schermata nera. Non chiederò esattamente perché questo perché ci sarebbe molto codice da condividere e, francamente, penso che sia una domanda un po 'meschina anche per disturbare tutti. Il problema è che non so come eseguirne …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Mi chiedo se combinare il client Javascript con il server PHP / …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Come si genera un numero casuale in HLSL? Lo sto chiedendo perché voglio provare a tracciare gpu ray . Devi generare direzioni casuali in un pixel shader. Quindi randFloat(), voglio , dove il risultato è un numero casuale compreso tra -1 e +1. Inoltre, qual è il problema con l' …
Sto scrivendo un motore fisico 2D in javascript in modo da poter imparare di più sulla fisica nei videogiochi. Ho funzionato correttamente per collisioni di corpi rigidi, tranne se un corpo si scontra con due o più altri corpi contemporaneamente. Attualmente per ogni coppia di corpi in collisione (A, B) …
Sto realizzando un motore fisico 3D per lanciare dadi. Fino ad ora un dado era 1x1x1m e la gravità era 9,82 m / s ^ 2. Questo ovviamente non sembra realistico in quanto i dadi risponderanno a tutto in un modo che sembra un po 'lento. Per risolvere questo problema, …
Sto pianificando lo sviluppo di un gioco in Unity3D e sto provando a fare i conti con ciò che il motore ha già fornito e che cosa devo codificare da solo. Il gioco stesso sarà un gioco ritmico, il che significa sincronizzare eventi audio e grafici in modo che giochino …
Nel rispondere a questa domanda per Swquinn , la risposta ha sollevato una domanda più pertinente a cui mi piacerebbe sentire le risposte. Pubblicherò la nostra strategia (prometto che non la accetterò come risposta), ma mi piacerebbe sentire gli altri. In particolare: come si fa a impostare un budget ragionevole …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.