Come posso simulare l'altezza in un gioco 2D piastrellato dall'alto verso il basso? Un modo in cui pensavo era quello di creare tessere che avrebbero dovuto essere più luminose, ma mi chiedevo se ci fosse un'implementazione standard o migliore.
Nel mio gioco vediamo i piani di una casa di lato e l'eroe può prendere gli ascensori: un ascensore può salire (fino al prossimo ascensore verso l'alto) o verso il basso (fino al prossimo ascensore verso il basso), a seconda della freccia come mostrato, e c'è sempre una coppia di …
Sono uno sviluppatore di giochi d'azione flash che è un po 'arretrato con la matematica, anche se trovo che la fisica sia interessante e interessante. Per riferimento questo è un gioco simile a quello che sto facendo: gioco flash districato Ho reso questo gioco districato quasi al pieno completamento della …
Sto cercando di implementare un algoritmo AI per Bomberman. Attualmente ho un'implementazione rudimentale funzionante ma non molto intelligente (l'attuale IA è troppo zelante nel piazzare bombe). Questa è la prima IA che abbia mai provato a implementare e sono un po 'bloccato. Gli algoritmi più sofisticati che ho in mente …
Stavo sfogliando l' elenco dei giochi su cui Hironobu Sakaguchi ha lavorato e ho notato che gli è stato accreditato diversamente da gioco a gioco. Solo per citare alcuni giochi di quell'elenco, gli viene accreditato come: Regista in Final Fantasy 1 a 5, The Last Story Produttore in Final Fantasy …
Come si crea un buon shader metallico? Per metalli diversi e dire più o meno eroso / arrugginito e così via. So che una differenza rispetto ai materiali ordinari è che il metallo dovrebbe "colorare" la luce speculare, ma quando lo faccio con l'oro, ad esempio, sembra solo "giallo", per …
Ho uno sprite che ha Velocitye Position, o memorizzato come Vector2. Ad ogni Updateciclo, la velocità viene aggiunta alla posizione. Vorrei dare lo sprite un terzo vettore, Target. Nuovi obiettivi possono essere forniti a qualsiasi iterazione. Vorrei che lo sprite si muovesse essenzialmente in un modello di camminata casuale, tuttavia …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho intenzione di creare un gioco. Bene, una serie di giochi, …
Come molti hanno consigliato, sto usando l' editor di mappe affiancate per creare una mappa per il mio gioco ed è fantastico soprattutto perché il framework libgdx fornisce anche API per le mappe da affiancate. Capisco di poter definire riquadri collezionabili o meno nell'editor delle mappe in modo da poter …
Di recente ho implementato un effetto bagliore utilizzando un filtro gaussiano e non sono riuscito a ottenere l'effetto completo che desideravo. Sono curioso di sapere se in WoW vengono eseguiti determinati effetti di bagliore. Come questa immagine: Intorno alla spada c'è un bagliore davvero bello. Come si può fare? Inoltre, …
Sto rotolando il mio motore 3D, in JavaScript, e usando solo il disegno su tela, senza WebGL. Questo è un altro clone di Minecraft; Adoro le scatole, non giudicarmi. Finora, tutto funziona meravigliosamente, tranne una cosa: in 3D, quando alcuni vertici passano dietro il piano di ritaglio vicino, la loro …
Sto realizzando un gioco MMO e sono appena arrivato al punto in cui devo implementare i risultati ... Come posso farlo? La cosa più semplice da fare sarebbe eseguirla una volta ogni 100 ms: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Ma questo solleva ancora …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Ci sono molti giochi per PC là fuori che hanno (apparentemente) …
Sto progettando un motore di gioco per un gioco sparatutto multiplayer 2D top-down, che voglio essere ragionevolmente riutilizzabile per altri giochi sparatutto top-down. Al momento sto pensando a come dovrebbe essere progettato qualcosa come un sistema di entità in esso. Per prima cosa ho pensato a questo: Ho una classe …
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