Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti




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Come rilevare collisioni linea su linea 2D?
Sono uno sviluppatore di giochi d'azione flash che è un po 'arretrato con la matematica, anche se trovo che la fisica sia interessante e interessante. Per riferimento questo è un gioco simile a quello che sto facendo: gioco flash districato Ho reso questo gioco districato quasi al pieno completamento della …

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Dare a Bomberman un posizionamento intelligente della bomba AI
Sto cercando di implementare un algoritmo AI per Bomberman. Attualmente ho un'implementazione rudimentale funzionante ma non molto intelligente (l'attuale IA è troppo zelante nel piazzare bombe). Questa è la prima IA che abbia mai provato a implementare e sono un po 'bloccato. Gli algoritmi più sofisticati che ho in mente …
13 algorithm  ai 


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Realistico shader di metallo
Come si crea un buon shader metallico? Per metalli diversi e dire più o meno eroso / arrugginito e così via. So che una differenza rispetto ai materiali ordinari è che il metallo dovrebbe "colorare" la luce speculare, ma quando lo faccio con l'oro, ad esempio, sembra solo "giallo", per …

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Camminata casuale di parte, conservatrice
Ho uno sprite che ha Velocitye Position, o memorizzato come Vector2. Ad ogni Updateciclo, la velocità viene aggiunta alla posizione. Vorrei dare lo sprite un terzo vettore, Target. Nuovi obiettivi possono essere forniti a qualsiasi iterazione. Vorrei che lo sprite si muovesse essenzialmente in un modello di camminata casuale, tuttavia …



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Come posso ottenere effetti di bagliore simili a quelli in WoW?
Di recente ho implementato un effetto bagliore utilizzando un filtro gaussiano e non sono riuscito a ottenere l'effetto completo che desideravo. Sono curioso di sapere se in WoW vengono eseguiti determinati effetti di bagliore. Come questa immagine: Intorno alla spada c'è un bagliore davvero bello. Come si può fare? Inoltre, …
13 particles  glow 





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