Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Elementi essenziali per la creazione di un RTS [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Mi chiedevo se qualcuno avesse qualche link a buone letture o libri su …
12 rts  planning 

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Come posso disegnare una freccia sul bordo dello schermo che punta a un oggetto fuori dallo schermo?
Desidero fare ciò che è descritto in questo argomento: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Ho tentato una varietà di metodi citati qui. Per prima cosa ho provato ad usare il metodo descritto da Carrus85: Prendi semplicemente il rapporto tra i due triangoli ipoontusi (non importa quale triagle usi per l'altro, suggerisco il punto 1 …

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Individuazione efficiente del percorso nello spazio libero
Ho un gioco situato nello spazio e mi piacerebbe impartire ordini di movimento, che richiede l'individuazione del percorso. Ora, capisco che A * e simili si applicano principalmente agli alberi e non allo spazio vuoto che non ha nodi di pathfinding. Ho alcuni ostacoli, che attualmente sono espressi come AABB …
12 c++  path-finding 




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Sto cercando di creare movimenti di auto realistici usando i vettori
Ho cercato con impazienza come farlo e ho trovato questo http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Ci ho provato, ma la maggior parte delle funzioni mostrate non funzionavano, ho appena ricevuto degli errori perché non esistevano. Ho osservato le funzioni cos e sin ma non capisco come usarle o come far funzionare correttamente il movimento …



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Numeri casuali su C ++
Di recente mi sono abituato alle lingue moderne che includono un buon generatore casuale, che di solito è il Mersenne Twister; ora che sono tornato al C ++ devo decidere cosa usare. Ho cercato le implementazioni di Mersenne Twister e ho notato che ce ne sono così tante: ce n'è …
12 c++  random 

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Come devo separare ed eliminare i buffer OpenAL?
Sto usando OpenAL per riprodurre suoni. Sto cercando di implementare una funzione di riproduzione attiva e dimentica che accetta un ID buffer e lo assegna a una sorgente da un pool che ho precedentemente allocato e lo riproduce. Tuttavia, c'è un problema con la durata degli oggetti. In OpenGL, le …
12 openal 

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OpenGL orientato agli oggetti
Ho usato OpenGL per un po 'e ho letto un gran numero di tutorial. A parte il fatto che molti di loro usano ancora la pipeline fissa, di solito lanciano tutte le inizializzazioni, i cambiamenti di stato e il disegno in un file sorgente. Questo va bene per l'ambito limitato …

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C # creando un semplice gioco di serpenti
Stavo pensando di creare un gioco di serpenti con C #, quindi mi sono imbattuto in idee e sono emersi alcuni problemi. Come posso tracciare ed emettere nella posizione corretta i blocchi che corrono dietro la testa del serpente? Se il serpente è composto da cinque blocchi e l'utente inizia …
12 c# 



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