Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso l'anno scorso . Mi chiedevo se qualcuno avesse qualche link a buone letture o libri su …
Desidero fare ciò che è descritto in questo argomento: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Ho tentato una varietà di metodi citati qui. Per prima cosa ho provato ad usare il metodo descritto da Carrus85: Prendi semplicemente il rapporto tra i due triangoli ipoontusi (non importa quale triagle usi per l'altro, suggerisco il punto 1 …
Ho un gioco situato nello spazio e mi piacerebbe impartire ordini di movimento, che richiede l'individuazione del percorso. Ora, capisco che A * e simili si applicano principalmente agli alberi e non allo spazio vuoto che non ha nodi di pathfinding. Ho alcuni ostacoli, che attualmente sono espressi come AABB …
Mi sono imbattuto in un altro problema nel mio piccolo gioco con la palla che rimbalza. La mia palla rimbalza bene, tranne per gli ultimi momenti in cui sta per riposarsi. Il movimento della palla è regolare per la parte principale ma, verso la fine, la palla si scuote per …
La risorsa principale nel mio gioco è la massa , memorizzata come un numero in virgola mobile che cambia nel tempo. I nodi di risorse aumentano la massa e le fabbriche la drenano. Ad esempio, se ho un nodo di risorse che produce 5 masse al secondo, guadagnerò 5 * …
Contesto Nel gioco a cui sto lavorando (una sorta di avventura grafica punta e clicca), praticamente tutto ciò che accade nel mondo di gioco è controllato da un gestore di azioni strutturato un po 'come: Quindi, ad esempio, se il risultato dell'esame di un oggetto dovesse far salutare il personaggio, …
Ho cercato con impazienza come farlo e ho trovato questo http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Ci ho provato, ma la maggior parte delle funzioni mostrate non funzionavano, ho appena ricevuto degli errori perché non esistevano. Ho osservato le funzioni cos e sin ma non capisco come usarle o come far funzionare correttamente il movimento …
Questo è per un gioco flash, con vista isometrica. Devo sapere come ordinare l'oggetto in modo che non sia necessario il controllo del buffer z durante il disegno. Questo può sembrare facile ma c'è un'altra limitazione, una scena può avere oltre 10.000 oggetti, quindi l'algoritmo deve essere eseguito in meno …
Il Teorema dell'asse di separazione (SAT) semplifica la determinazione del vettore di traduzione minimo, ovvero il vettore più corto in grado di separare due oggetti in collisione. Tuttavia, ciò di cui ho bisogno è il vettore che separa gli oggetti lungo il vettore su cui si muove l'oggetto penetrante (ovvero …
Di recente mi sono abituato alle lingue moderne che includono un buon generatore casuale, che di solito è il Mersenne Twister; ora che sono tornato al C ++ devo decidere cosa usare. Ho cercato le implementazioni di Mersenne Twister e ho notato che ce ne sono così tante: ce n'è …
Sto usando OpenAL per riprodurre suoni. Sto cercando di implementare una funzione di riproduzione attiva e dimentica che accetta un ID buffer e lo assegna a una sorgente da un pool che ho precedentemente allocato e lo riproduce. Tuttavia, c'è un problema con la durata degli oggetti. In OpenGL, le …
Ho usato OpenGL per un po 'e ho letto un gran numero di tutorial. A parte il fatto che molti di loro usano ancora la pipeline fissa, di solito lanciano tutte le inizializzazioni, i cambiamenti di stato e il disegno in un file sorgente. Questo va bene per l'ambito limitato …
Stavo pensando di creare un gioco di serpenti con C #, quindi mi sono imbattuto in idee e sono emersi alcuni problemi. Come posso tracciare ed emettere nella posizione corretta i blocchi che corrono dietro la testa del serpente? Se il serpente è composto da cinque blocchi e l'utente inizia …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto pensando di creare un gioco che richiede due topi per giocare. …
Non una domanda di programmazione, ma relativa allo sviluppo del gioco. Sto creando un gioco online per iPhone che desidero essere free-to-play in cui l'acquisto in-app viene utilizzato per la monetizzazione. Il punto importante è assicurarsi che ciò non interrompa il gioco, la mia priorità è il gameplay prima, la …
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