Ho un'idea su un gioco e sto programmando di sviluppare un gioco 2D usando XNA per Windows Phone 7. Ho iniziato oggi disegnando a mano libera alcune concept art di ciò che voglio che alcuni personaggi assomiglino. Ora il problema è prendere quei concetti e metterli in forma digitale. La …
Sto cercando di capire il modo migliore per rappresentare a livello di programmazione il terreno nel mio gioco. Ho preso in considerazione l'utilizzo di una heightmap (o griglia di vertici equidistanti) per rappresentare la superficie del terreno e una splatmap per consentire una texture uniforme. Funzionerebbe per terreni totalmente lisci, …
Come progetto rapido e divertente, ho provato a scrivere un solitario. Ma quando ho iniziato a scrivere i sistemi di regole, mi sono sentito sporco , perché il mio codice sembrava completamente non strutturato e inestensibile , principalmente perché la mia logica di gioco era un codice spaghetti completo. Mi …
È stata posta una domanda sulle risorse OpenGL valide e aggiornate , una delle risposte era un collegamento a un tutorial sulla moderna programmazione OpenGL. Il tutorial in questione utilizza GLUT e GLEW, ma ho letto da qualche parte che GLUT è obsoleto. È vero?
Sto cercando di imparare OpenGL e ho appena scoperto che GLUT è obsoleto . Conosco già SDL e sembra che sia una buona alternativa. Dovrei usare SDL per sviluppare giochi con OpenGL o ci sono alternative migliori. Sono nuovo nello sviluppo di giochi, quindi non so molto sullo stato dell'arte.
Voglio avere semplici pendenze a 45 ° nel mio platform basato su piastrelle, tuttavia non riesco proprio a ridurre l'algoritmo. Dai un'occhiata al codice e al video, forse mi manca l'ovvio? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition …
Sto cercando di adattare il classico gioco "elicottero" (ad es. Http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), ma non ho ancora capito come creare il motore di generazione dei muri. Qualche puntatore nello pseudocodice? Non sono così interessato agli oggetti nel mezzo: solo la metodologia per generare i lati in un modo che aumenta con …
Nel tempo libero sto sviluppando un gioco come Minecraft. In realtà, non è " come Minecraft", perché sto cercando di renderlo il più vicino possibile copia di esso (inteso come esercizio per me stesso a 16 anni e semplicemente perché è divertente per me). Ovviamente, non sto copiando il codice …
Sto realizzando un gioco casual su piattaforma iOS. Ma non sono sicuro che il mio gioco piaccia ai consumatori. Come posso fare un test di mercato per il mio gioco?
Sto cercando di disegnare proiettili e fare cartelloni pubblicitari. Un proiettile è costituito da una "particella" cartonata e da un "tracciante". Quando tabellone per le affissioni un proiettile, non può essere visto quando la direzione di visione del giocatore è parallela all'asse del proiettile. In che modo Halo o altri …
Contesto I vecchi giochi di avventura grafica punta e clicca di Lucas Arts (ScummVM era) utilizzavano percorsi precompilati. Ecco uno schema generale della tecnica. Passo 1 Il pavimento di ogni stanza era diviso in quelle che chiamavano "walk box", che erano praticamente equivalenti ai nodi in una rete di navigazione, …
Sono in procinto di spostare un gioco top down 2d su cui ho lavorato in un vero e proprio motore di fisica del corpo rigido come Farseer. Fino ad ora, avevo appena inciso il mio codice fisico dove necessario. Sto cercando di imparare il modo corretto di fare le cose …
Sono solo curioso di sapere come in molti giochi (in particolare giochi come Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) lo fanno in modo che il tuo personaggio possa "afferrare" un personaggio di fronte a te e fargli cose. So che può sembrare molto confuso, ma per esempio vai su YouTube …
Immagino di aver deciso che mi piacciono molto i gestori di eventi. Potrei soffrire un po 'di paralisi dell'analisi, ma sono preoccupato di rendere il mio progetto ingombrante o incorrere in qualche altra conseguenza imprevista delle mie decisioni di progettazione. Il mio motore di gioco attualmente esegue il rendering di …
Sto pensando di scrivere un piccolo gioco di avventura basato su testo, ma non sono particolarmente sicuro di come progettare il mondo da un punto di vista tecnico. Il mio primo pensiero è di farlo in XML, progettato in modo simile al seguente. Mi scuso per l'enorme mucchio di XML, …
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