Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



3
Modelli di progettazione per sistemi di regole?
Come progetto rapido e divertente, ho provato a scrivere un solitario. Ma quando ho iniziato a scrivere i sistemi di regole, mi sono sentito sporco , perché il mio codice sembrava completamente non strutturato e inestensibile , principalmente perché la mia logica di gioco era un codice spaghetti completo. Mi …

5
GLUT è obsoleto?
È stata posta una domanda sulle risorse OpenGL valide e aggiornate , una delle risposte era un collegamento a un tutorial sulla moderna programmazione OpenGL. Il tutorial in questione utilizza GLUT e GLEW, ma ho letto da qualche parte che GLUT è obsoleto. È vero?
12 opengl  glut 

5
Quali alternative esistono a GLUT?
Sto cercando di imparare OpenGL e ho appena scoperto che GLUT è obsoleto . Conosco già SDL e sembra che sia una buona alternativa. Dovrei usare SDL per sviluppare giochi con OpenGL o ci sono alternative migliori. Sono nuovo nello sviluppo di giochi, quindi non so molto sullo stato dell'arte.
12 opengl 

5
Pendenze a 45 ° in un platform 2D basato su piastrelle
Voglio avere semplici pendenze a 45 ° nel mio platform basato su piastrelle, tuttavia non riesco proprio a ridurre l'algoritmo. Dai un'occhiata al codice e al video, forse mi manca l'ovvio? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

1
Gioco di elicotteri 2D, come creare muri di corridoi?
Sto cercando di adattare il classico gioco "elicottero" (ad es. Http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), ma non ho ancora capito come creare il motore di generazione dei muri. Qualche puntatore nello pseudocodice? Non sono così interessato agli oggetti nel mezzo: solo la metodologia per generare i lati in un modo che aumenta con …



2
In che modo Halo disegna proiettili?
Sto cercando di disegnare proiettili e fare cartelloni pubblicitari. Un proiettile è costituito da una "particella" cartonata e da un "tracciante". Quando tabellone per le affissioni un proiettile, non può essere visto quando la direzione di visione del giocatore è parallela all'asse del proiettile. In che modo Halo o altri …

1
Il tracciato precompilato è ancora rilevante?
Contesto I vecchi giochi di avventura grafica punta e clicca di Lucas Arts (ScummVM era) utilizzavano percorsi precompilati. Ecco uno schema generale della tecnica. Passo 1 Il pavimento di ogni stanza era diviso in quelle che chiamavano "walk box", che erano praticamente equivalenti ai nodi in una rete di navigazione, …


1
Interazioni dinamiche tra modelli
Sono solo curioso di sapere come in molti giochi (in particolare giochi come Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) lo fanno in modo che il tuo personaggio possa "afferrare" un personaggio di fronte a te e fargli cose. So che può sembrare molto confuso, ma per esempio vai su YouTube …
12 xna  unity  animation  models  ogre 



Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.