Non sono soddisfatto della qualità della riproduzione video in Unity (trama del film che eseguo dopo aver convertito il video con il convertitore Miro e averlo importato in Unity), ... quindi c'è qualche possibilità che ci sia una libreria di terze parti che io posso integrarmi con Unity per riprodurre …
Per una serie di motivi ho scelto di utilizzare le microtransazioni per monetizzare il mio progetto attuale. Tuttavia, come tutte le funzionalità di creazione o interruzione, sono preoccupato per come vengono ricevuti nel gioco. Le microtransazioni sembrano tuttavia presentare un problema unico nella mia mente. Credo che solo dare alla …
Ho cercato di implementare un algoritmo di partizionamento spaziale nel mio gioco, ma sia gli hash spaziali che i quadrifici non sono quello che sto cercando. La mia dimensione di livello non dovrebbe avere un limite (solo limiti Int32). Ho bisogno di un algoritmo di partizionamento spaziale che non abbia …
Sono un principiante assoluto con la programmazione del gioco, se questa domanda dovesse essere formulata in modo inadeguato, tenere presente che non era la sciatteria al mio fianco, ma la mancanza di esperienza di programmazione del gioco. Il gioco che sto programmando di codificare utilizzerà una mappa 2D dall'alto verso …
Mi piacerebbe muovere un oggetto lungo una curva . In particolari punti della curva, desidero che l'oggetto cambi velocità e ruoti se stesso lungo il suo asse. Immagina un aereo che vola verso una destinazione. Ha il suo percorso che deve seguire, inoltre, regola la sua velocità e l'orientamento fino …
Ho una semplice applicazione. Ha due thread, ognuno con il proprio contesto di rendering, ma condividono un VBO (funziona, l'ho testato). Ora quello che voglio: un thread sta visualizzando alcuni dati dalla prima metà del VBO e il secondo thread sta aggiornando la seconda parte del VBO. Quando non aggiorno …
Dato che sono uno spazio bidimensionale e 1 nave spaziale amica ferma, un nemico NON si sta muovendo direttamente sulla nave amica con posizione, velocità e direzione effettive conosciute. La nave amica vuole mettersi a sparare per combattere il nemico. In realtà sto impostando solo un vettore diretto sulla posizione …
Qual è la differenza tra le nozioni di "bonus" e "power-up?" Ho in gioco alcuni oggetti e il giocatore ha la possibilità di raccogliere alcuni bonus / power-up che consentono al giocatore di creare un'esplosione tutt'intorno. C'è anche un oggetto che permette al giocatore di teletrasportarsi da un posto all'altro: …
Ho questo gioco "stile Breakeout". Ho un cannone al centro, blocchi attorno al cannone e cuscinetti attorno ai blocchi. Ecco come appare il gioco: Sono riuscito a ottenere la collisione per pixel e la mia palla "si riflette " al contatto con i blocchi con la seguente matematica: Ball.Direction = …
Dopo questa domanda , ho bisogno di ulteriore aiuto. Come posso scoprire da quale parte di un rettangolo proviene una collisione e reagire di conseguenza? Le frecce blu sono i percorsi che alcuni oggetti circolari seguirebbero se prima e dopo si scontrassero con la scatola. Come posso calcolarlo?
Devo scrivere un programma che risolva il labirinto. Il labirinto ha una struttura grafica, in cui ciascun nodo - una certa stanza e bordi - esce ad altre stanze: Specifica: Partiamo da una stanza a caso. Il labirinto ha vicoli ciechi, 0 o poche uscite. Non sappiamo nulla di tutto …
Per qualche motivo non riesco a trovare un buon esempio di rendering del terreno, come in "ossa nude". Sto leggendo Introduzione alla programmazione del gioco con DX10 e ho visto alcuni altri tutorial .... ma sono tutte classi complicate con MOLTE cose che non sono necessarie e tbh confonde solo …
Sto usando un sistema di gestione degli input basato su eventi con eventi e delegati. Un esempio: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Tuttavia, ho iniziato a chiedermi come gestire l'input "nidificato". Ad esempio in Half-Life 2 (o in qualsiasi gioco Source, davvero), puoi raccogliere oggetti con E. Quando hai raccolto …
Capisco la sintassi di HLSL, per esempio facciamo finta di avere questo come mio HLSL: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *= 0.7f; // "shrink" the vertex on …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Mi chiedevo, che tipo di database utilizza Minecraft? È un database relazionale, …
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