Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Quali buoni libri ci sono sul design di livello? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sto cercando di imparare un po 'di design di livello. Il …


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glVertexAttribPointer normalization
glVertexAttribPointer (indice, dimensione, tipo, normalizzato, falcata, puntatore); Se uso type = GL_UNSIGNED_BYTE e normalizzato = GL_TRUE come è normalizzato? i dati sarebbero divisi per 256 per la normalizzazione? o? Ciò significherebbe che non c'è modo di avere un valore normalizzato di '1.0f' ..
11 opengl  3d 

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XNA Aggiunta di crateri (tramite GPU) con un effetto "Burn"
Attualmente sto lavorando su un clone 2D "Worms" in XNA, e una delle caratteristiche è il terreno "deformabile" (ad es. Quando un razzo colpisce il terreno, c'è un'esplosione e una parte del terreno scompare). Come sto attualmente facendo questo è usando una trama che ha un valore di rosso progressivamente …
11 xna  textures  effects 

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Come diavolo ottieni un colore decente da 2BPP?
Ho esaminato le trame PowerVR e ho incontrato diverse trame che apparentemente sono 2 bit per pixel. Questo, francamente, mi fa impazzire. Come si ottiene una conservazione del colore decente anche a metà quando si hanno solo 4 stati possibili per pi per pixel? Mi piacerebbe qualsiasi risorsa là fuori …


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Miglioramento dei processi nei negozi OneD Man GameDev
Come programmatore di hobby, come posso incorporare un processo simile al miglioramento continuo come le retrospettive di Agile nei miei processi? Ho provato elementi proiettili di tre cose buone / cattive alla fine di ogni progetto, ma penso che non sia abbastanza. E sento che una retrospettiva di sprint è …
11 process 


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Tecniche di controllo della fotocamera nei giochi
Sono uno studente MPhil in Informatica che lavora sul problema del controllo della fotocamera nella grafica. Sebbene la letteratura sul controllo delle telecamere risale alla fine degli anni '80, la maggior parte di essi (per quanto ne so) è principalmente accademica e raramente utilizzata nei giochi. Ora parte della mia …
11 camera  control 

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Rappresenta la superficie del pianeta in 2d
Mi piacerebbe creare un gioco, in cui una parte è la gestione del pianeta (costruzione di città, fabbriche, strade, ecc.) Ma mi piacerebbe evitare il 3D - solo ciò che voglio è bello 2d. Ma se rappresento la superficie del pianeta come una griglia, sarà strano spostarsi vicino ai poli …
11 2d  maps 

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Qual è un buon motore di gioco 2D o framework su cui lavorare adesso? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
11 2d 

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Risoluzione rendering testo indipendente
Ho bisogno di un modo per disegnare un testo indipendente dalla risoluzione nel mio gioco. Cioè, devo essere in grado di ingrandire il testo e non vedere mai artefatti pixel. Qualcuno può dare qualche suggerimento su come potrei andare al riguardo?
11 xna  2d  3d  text 



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Server di gioco C ++ distribuito che utilizza database
Il mio server di gioco a turni C ++ (che utilizza il database) non regge la quantità media corrente di client (giocatori), quindi voglio espanderlo a più (più di una) quantità di computer e database in cui rimarranno tutti i client mondo di gioco singolo (i server dovranno comunicare tra …
11 server  databases 

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