Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sto cercando di imparare un po 'di design di livello. Il …
Nel nostro gioco, abbiamo impostato l'accelerazione dovuta alla gravità sul valore appropriato di 9,8 m / s ^ 2. Anche se fisicamente corretto, sembra più di muoversi sulla luna .. Si sente a un valore di 16 m / s ^ 2. Qualcun altro ha sperimentato questo? È solo perché …
glVertexAttribPointer (indice, dimensione, tipo, normalizzato, falcata, puntatore); Se uso type = GL_UNSIGNED_BYTE e normalizzato = GL_TRUE come è normalizzato? i dati sarebbero divisi per 256 per la normalizzazione? o? Ciò significherebbe che non c'è modo di avere un valore normalizzato di '1.0f' ..
Attualmente sto lavorando su un clone 2D "Worms" in XNA, e una delle caratteristiche è il terreno "deformabile" (ad es. Quando un razzo colpisce il terreno, c'è un'esplosione e una parte del terreno scompare). Come sto attualmente facendo questo è usando una trama che ha un valore di rosso progressivamente …
Ho esaminato le trame PowerVR e ho incontrato diverse trame che apparentemente sono 2 bit per pixel. Questo, francamente, mi fa impazzire. Come si ottiene una conservazione del colore decente anche a metà quando si hanno solo 4 stati possibili per pi per pixel? Mi piacerebbe qualsiasi risorsa là fuori …
So che l'App Store di iPhone limita la dimensione di un'app in generale e ci sono anche limitazioni con AT&T sulle dimensioni che può essere di trasmettere su un piano dati vs WiFi. Non ho idea di quali, se del caso, questi limiti siano per le app Android e quello …
Come programmatore di hobby, come posso incorporare un processo simile al miglioramento continuo come le retrospettive di Agile nei miei processi? Ho provato elementi proiettili di tre cose buone / cattive alla fine di ogni progetto, ma penso che non sia abbastanza. E sento che una retrospettiva di sprint è …
Vuoi migliorare questo post? Fornire risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Notoriamente i Sim e giochi simili sono stati descritti da alcuni designer come Giocattoli e non giochi "realmente". …
Sono uno studente MPhil in Informatica che lavora sul problema del controllo della fotocamera nella grafica. Sebbene la letteratura sul controllo delle telecamere risale alla fine degli anni '80, la maggior parte di essi (per quanto ne so) è principalmente accademica e raramente utilizzata nei giochi. Ora parte della mia …
Mi piacerebbe creare un gioco, in cui una parte è la gestione del pianeta (costruzione di città, fabbriche, strade, ecc.) Ma mi piacerebbe evitare il 3D - solo ciò che voglio è bello 2d. Ma se rappresento la superficie del pianeta come una griglia, sarà strano spostarsi vicino ai poli …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Ho bisogno di un modo per disegnare un testo indipendente dalla risoluzione nel mio gioco. Cioè, devo essere in grado di ingrandire il testo e non vedere mai artefatti pixel. Qualcuno può dare qualche suggerimento su come potrei andare al riguardo?
Nota: ho già trovato una risposta (che posterò dopo questa domanda) - Mi stavo solo chiedendo se lo stavo facendo bene o se esiste un modo migliore. Sto realizzando un gioco isometrico "2.5D" usando OpenGL ES (JOGL). Con "2.5D", intendo che il mondo è 3D, ma è reso usando tessere …
Quali sono i ruoli di un designer di livelli nello sviluppo di un gioco, quali sono i ruoli di un artista ambientale e come si confrontano? Sono ruoli sovrapposti? Un team di sviluppo di giochi in genere ha entrambi i ruoli?
Il mio server di gioco a turni C ++ (che utilizza il database) non regge la quantità media corrente di client (giocatori), quindi voglio espanderlo a più (più di una) quantità di computer e database in cui rimarranno tutti i client mondo di gioco singolo (i server dovranno comunicare tra …
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