Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Interfacce AI Bot Open Source [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Quali sono alcune interfacce AI Bot open source? Simile a Pogamut …
11 ai  bot 

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Frame Independent Movement
Ho letto altri due thread qui sul movimento: movimento basato sul tempo Vs movimento basato sulla frequenza dei fotogrammi? e quando devo utilizzare un passaggio temporale fisso o variabile? ma penso che mi manchi una conoscenza di base del movimento indipendente dal frame perché non capisco di cosa stia parlando …
11 frame-rate 


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Come tengono traccia degli NPC in Left 4 Dead?
Come tengono traccia degli zombi NPC in Left 4 Dead? Sto parlando degli NPC che camminano semplicemente nei muri o vagano senza meta. Anche se i giocatori non possono vederli, sono lì (diciamo dentro le stanze o dietro le porte). Diciamo che ci sono circa 10 zombi in un corridoio …
11 game-design  ai 

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Algoritmo di triangolazione A * (TA *)
Ho bisogno di aiuto per capire l'algoritmo Triangle A * (TA *) che è descritto da Demyen nel suo paper Efficient Triangulation-Based Pathfinding , alle pagine 76-81. Descrive come adattare l'algoritmo A * normale alla triangolazione, per cercare altri percorsi forse più ottimali, anche dopo che il nodo finale è …

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TRON: algoritmo AI di gioco?
Cicli di luce o come si chiamava. Dato un array 2d che rappresenta la mappa di gioco, in cui ogni elemento può essere 0 o 1 (0 che rappresenta lo spazio vuoto e 1 che rappresenta lo spazio riempito), qual è l'algoritmo utilizzato per l'IA del nemico TRON?
11 2d  ai 


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Basso accoppiamento e forte coesione
Naturalmente dipende dalla situazione. Ma quando un oggetto o sistema a leva inferiore comunica con un sistema di livello superiore, è preferibile richiamare o eventi per mantenere un puntatore a un oggetto di livello superiore? Ad esempio, abbiamo una worldclasse che ha una variabile membro vector<monster> monsters. Quando la monsterclasse …



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Animazione scheletrica efficiente
Sto cercando di adottare un formato di animazione scheletrico ( come richiesto qui ) per un gioco RTS. La rappresentazione individuale di ciascun modello sullo schermo sarà piccola ma ce ne saranno molti! Nell'animazione scheletrica, ad esempio file MD5, ogni singolo vertice può essere collegato a un numero arbitrario di …

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Posizionamento casuale del nemico su una griglia 2d
Voglio posizionare i miei oggetti e nemici in modo casuale (o nel modo più casuale possibile). Al momento uso la Randomclasse di XNA per generare un numero compreso tra 800 per X e 600 per Y. Sembra che i nemici si generino più verso la cima della mappa che al …
11 xna  2d  sprites  random 


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Funzioni di allentamento
Ho iniziato a impegnarmi con le funzioni di allentamento (Flash AS3), nato nel tentativo di comprendere il sito Web di TweenLite e Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ La domanda che ho è qual è la base matematica per queste funzioni. Ho visto altri siti modificare le funzioni per creare funzioni di allentamento …

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RTS su una mappa 3D, ad esempio un globo
Come puoi "affiancare" un globo 3D se le tue opere d'arte e mappe esistenti sono semplici griglie 2D? Ci sono approcci che possono riutilizzare gran parte delle opere d'arte e simili?
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