Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Android: Angry Birds Scaling
Qualcuno ha idea di come si realizzi il ridimensionamento negli uccelli arrabbiati? Voglio assicurarmi che le mie immagini / sfondo siano sempre in scala per adattarsi alla dimensione dello schermo e questo gioco sembra avere un effetto simile. Ho giocato con il lotto delle impostazioni manifest sull'impostazione delle dimensioni dello …


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Strumenti per lo script di gioco / storyboard
Sto cercando uno strumento che mi aiuti a scrivere uno script di gioco. Per "sceneggiatura" intendo il nucleo del testo di uno storyboard - senza le bozze del disegno, che potrebbero essere o meno presenti (ancora). Quello a cui sto pensando consentirà di scrivere un pezzo di testo dello script, …
11 tools  storyboard 



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Unity su Facebook?
Ehi, so che Flash funziona usando Facebook e penso di aver visto anche alcune cose Java, ma qualcuno sa se Unity Player può essere usato su Facebook?
11 unity  facebook 

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Cosa dovrebbero sapere i programmatori audio? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sono uno studente di composizione musicale che sta ottenendo anche un …


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Quali sono le possibilità di networking con XNA e Xbox 360?
So che XNA per Xbox 360 ha un accesso limitato alla rete, si dice che consenta la comunicazione attraverso un protocollo propiziativo Microsoft con altre unità Xbox 360. Quali sono le possibilità di networking offerte da XNA? Quante unità Xbox 360 possono essere collegate alla stessa sottorete? 16 massimo? Qualunque …





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Registrare i componenti degli oggetti di gioco nei sottosistemi di giochi? (Progettazione di oggetti di gioco basati su componenti)
Sto creando un sistema di oggetti di gioco basato su componenti . Alcuni suggerimenti: GameObjectè semplicemente un elenco di Components. Ci sono GameSubsystems. Ad esempio, rendering, fisica ecc. Ognuno GameSubsystemcontiene puntatori ad alcuni Components. GameSubsystemè un'astrazione molto potente e flessibile: rappresenta qualsiasi fetta (o aspetto) del mondo di gioco. V'è …

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