Ultimamente tutto il mio lavoro è stato in Python (e Ruby), e sono innamorato di quelle due lingue. Ci sono molte librerie per lo sviluppo di giochi su Python, ma il problema che vedo è che molti di questi framework non coprono l'aspetto "distributivo" della creazione del gioco. Vorrei codificare …
Qualcuno ha idea di come si realizzi il ridimensionamento negli uccelli arrabbiati? Voglio assicurarmi che le mie immagini / sfondo siano sempre in scala per adattarsi alla dimensione dello schermo e questo gioco sembra avere un effetto simile. Ho giocato con il lotto delle impostazioni manifest sull'impostazione delle dimensioni dello …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto cercando uno strumento che mi aiuti a scrivere uno script di gioco. Per "sceneggiatura" intendo il nucleo del testo di uno storyboard - senza le bozze del disegno, che potrebbero essere o meno presenti (ancora). Quello a cui sto pensando consentirà di scrivere un pezzo di testo dello script, …
Esiste attualmente uno "standard" per i controlli touch negli sparatutto su piattaforme come iPhone o Android? Ho notato che molti di loro abilitano l'auto-fire per impostazione predefinita o controllano il personaggio tramite il tocco diretto sullo sprite, ma non so se questo è qualcosa che sta emergendo come standard o …
Come faccio a creare ID di gioco univoci che siano anche facili da usare, in modo che un utente possa facilmente assegnare tale ID di gioco a qualcun altro per partecipare al gioco. Sto creando il mio gioco in Silverlight con C #.
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sono uno studente di composizione musicale che sta ottenendo anche un …
Conosci formati di terreno per giochi FPS che utilizzano una rete triangolare irregolare (TIN) invece di una griglia per la rappresentazione dell'elevazione? O almeno un gioco i cui strumenti di sviluppo accettano una TIN come input per l'elevazione del terreno? L'unico esempio che ho è il formato ASCII Scene Export …
So che XNA per Xbox 360 ha un accesso limitato alla rete, si dice che consenta la comunicazione attraverso un protocollo propiziativo Microsoft con altre unità Xbox 360. Quali sono le possibilità di networking offerte da XNA? Quante unità Xbox 360 possono essere collegate alla stessa sottorete? 16 massimo? Qualunque …
Ho diversi oggetti Spline2D nel mio codice, ognuno dei quali ha un metodo Posizione, Velocità e Accelerazione che restituisce un vettore della quantità specificata in un determinato momento. Ho usato questi vettori per costruire la geometria per creare tratti sfumati per le curve, ma ho problemi con autointersezioni su curve …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho una domanda molto generale che mi dà fastidio, ma prima …
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Sto cercando di ottenere la tavolozza di una superficie a 8 bit in SDL.NET, se possibile, o (più che probabilmente) usando Tao.SDL. Questo perché voglio fare lo scambio di palette direttamente con la palette, invece di unire le superfici insieme per sostituire i colori come faresti con una superficie a …
Sto creando un sistema di oggetti di gioco basato su componenti . Alcuni suggerimenti: GameObjectè semplicemente un elenco di Components. Ci sono GameSubsystems. Ad esempio, rendering, fisica ecc. Ognuno GameSubsystemcontiene puntatori ad alcuni Components. GameSubsystemè un'astrazione molto potente e flessibile: rappresenta qualsiasi fetta (o aspetto) del mondo di gioco. V'è …
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