Continuo a sentire le persone parlare di "rendering sporco" quando si tratta di rendering delle mappe per HTML5. Ho cercato su Google e cercato su GameDev ma non c'è molto. Che cosa è esattamente? Come implementarlo correttamente?
Dato: un gioco top down 2D Le piastrelle sono memorizzate solo in un array 2D Ogni piastrella ha una proprietà: smorza (quindi i mattoni potrebbero essere -50db, l'aria potrebbe essere -1) Da questo voglio aggiungerlo così un suono viene generato nel punto x1, y1 e "si increspa". L'immagine qui sotto …
Ho difficoltà a far scontrare un rettangolo mobile con più di un rettangolo. Sto usando SFML e ha una pratica funzione chiamata intersectsche prende 2 rettangoli e restituisce le intersezioni. Ho un vettore pieno di rettangoli con i quali voglio che il mio rettangolo mobile si scontrasse. Sto facendo un …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto studiando il codice C ++ nella mia scuola (il mio maggiore …
Non ho familiarità con il set di funzionalità introdotto dall'hardware di classe DX10 / 11. Conosco vagamente le nuove fasi aggiunte alla pipeline grafica programmabile, come lo shader della geometria, lo shader di calcolo e le nuove fasi di tassellatura. Non vedo come nessuno di questi faccia la differenza per …
Sto scrivendo un gioco 2D in cui il mio mondo di gioco ha l' asse x da sinistra a destra, l' asse y dall'alto verso il basso e l' asse z fuori dallo schermo: Mentre il mio mondo di gioco è top-down, il gioco è reso con una leggera inclinazione: …
Questa domanda è un po 'complicata, ma cercherò di chiarire. Diciamo che sto costruendo un gioco online (non in scala MMO), ma che supporta il maggior numero possibile di giocatori, con un approccio server autorevole. Voglio mondi davvero grandi con molti nemici simulati dall'IA. Sono a conoscenza di alcune strategie …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Di recente ho pubblicato il primo Alpha gratuito disponibile al pubblico …
Quindi, ho un gioco che ha pochi utenti dedicati, ma pochissimi utenti reali. È un gioco gratuito sul mercato Android, supportato da annunci pubblicitari. Ho giocato con l'idea di inviare periodicamente un avviso agli utenti incoraggiandoli a fare cose come: Guarda le pubblicità presentate. Scrivi recensioni positive nel Marketplace Android. …
Stavo per implementare un pool di oggetti per il mio sistema di particelle in Java, poi ho trovato questo su Wikipedia. Per riformulare, afferma che i pool di oggetti non valgono la pena utilizzarli in linguaggi gestiti come Java e C #, poiché le allocazioni richiedono solo decine di operazioni …
Vorrei che una funzione animasse un oggetto che si sposta dal punto A al punto B nel tempo, in modo tale che raggiunga B in un determinato momento, ma la sua posizione in qualsiasi momento è perturbata casualmente in modo continuo, ma non va mai indietro. Gli oggetti si muovono …
Sto scrivendo un clone breakout (il mio primo gioco) e sono totalmente bloccato su come ho capito da che parte del mattone è stato colpito. Ho un metodo di rilevamento delle collisioni che assomiglia a questo: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if (x …
Nella mia domanda precedente , ho chiesto se è possibile realizzare trame proiettive con illuminazione differita. Ora (più di sei mesi dopo) ho un problema con la mia implementazione della stessa cosa. Sto cercando di applicare questa tecnica nel passaggio della luce. (il mio proiettore non influenza l'albedo). Ho questo …
Mi piacerebbe tracciare una linea nello spazio 3D che sia sempre esattamente larga un pixel sullo schermo, non importa quanto sia lontana dalla fotocamera. (E lo stesso anche per i singoli punti). Qualche suggerimento su come potrei farlo?
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