Questa è una domanda di follow-up a quest'altra . Vorrei sapere se esiste un modello comune / tipico / migliore per ridimensionare la mia rappresentazione del mondo (attualmente 160Kmx160Km) per adattarla all'area di disegno (attualmente 800x600 pixel). Mi vengono in mente almeno quattro approcci diversi: Uno ingenuo (il modo in …
Sono interessato a giocare con il 3D su un nuovo televisore 3D Sony (luce polarizzata anziché occhiali anaglifici rosso / verde / blu). Questo è possibile con XNA sull'attuale XBox 360? In alternativa, non sembra che ci sia un sviluppatore PS3 relativamente banale. soluzione per XNA in questo momento, quindi …
Mi chiedevo come implementare il viaggio nel tempo in un gioco. Niente di super complesso, solo un'inversione di tempo come quello che c'è in Braid, in cui l'utente può riavvolgere / avanzare rapidamente di 30 secondi o altro. Ho cercato molto sul Web, ma i miei risultati di solito si …
Sto usando il motore fisico Chipmunk per creare i livelli di un gioco in 2D. Vorrei poter adattare un poligono a una forma arbitraria per fungere da maschera di collisione. Data una maschera di collisione in bianco e nero per un oggetto di livello arbitrario come questo: Esistono algoritmi noti …
Di recente ho deciso di iniziare a scrivere un motore per un gioco di carte. Non sono un grande giocatore di "carte", ma un amico mi ha fatto conoscere il gioco (è un giro sul gioco danese) e mi sono innamorato. Voglio sviluppare il gioco in 3 segmenti: Il motore …
In sostanza, desidero rimuovere la necessità di generare rumore coerente dalla CPU alla GPU. Da lì, voglio anche generare il terreno per un mondo tridimensionale usando questo rumore come densità nei punti voxel. Dopo questo, voglio prendere quelle densità e poligonizzarle (generare vertici) che rappresentano il terreno del mondo. Va …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Qualcuno ha ancora realizzato il prototipo di un gioco in entrambi Unity3D …
Il mio gioco isometrico 2D utilizza una mappa a griglia esagonale. In riferimento all'immagine seguente, come posso ruotare le strutture di esagono azzurro di 60 gradi attorno agli esagoni rosa? MODIFICARE: L'esagono principale è (0,0). Altri esagoni sono bambini, il conteggio è fisso. Definirò solo una posizione (in questo caso …
Non sto chiedendo pieno supporto, ma l'attuale gen supporta C ++ 11? So che VS C ++ supporta lambda e la parola chiave auto e credo che anche gcc supporti entrambi. Qualcuno delle attuali console gen o palmari (3ds, sony vita) lo supporta?
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Sto cercando un tutorial che inizia al punto 1 per lo sviluppo …
La domanda non è la più grande espressione mai dispiaciuta. Ho imparato e prototipato alcune cose di generazione di trama e terreno e mi sono imbattuto in qualcosa che forse mi puoi aiutare. Come funziona: sto generando proceduralmente una mappa di altezza del terreno. Può scorrere all'infinito in qualsiasi direzione. …
Esiste un modo per creare angoli arrotondati su un rettangolo reso in XNA tramite primitive (line-strip)? Voglio rendere la mia interfaccia utente un po 'più elaborata di quanto non sia già, e vorrei che il codice fosse flessibile, senza troppe trame coinvolte.
Qual è il termine attuale per lo stile "top-down" dei giochi Super Nintendo come Final Fantasy 6, Chrono Trigger, eccetera. Sto cercando il termine equivalente di: "isometrico" - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), "prima persona" - (Half Life, Doom, Quake), 'Birds Eye' - (Grand Theft Auto) ? inserisci il …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Sto progettando di sviluppare giochi di ruolo spaziali 2D e sto affrontando …
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