Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Articoli su una trama in un mondo aperto [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ci sono molti articoli sulla progettazione di giochi open world e …




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Ottieni punti su una linea tra due punti
Sto realizzando un semplice gioco spaziale in JavaScript, ma ora ho colpito un muro per quanto riguarda i vettori. La vista di gioco è dall'alto verso il basso su una griglia 2d. Quando l'utente fa clic sulla griglia, la nave spaziale volerà in quel punto. Quindi, se ho due serie …

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Come posso generare una pista di gara 3D da una spline?
Voglio generare una pista tridimensionale attorno a una spline che ne descriva la forma. Ecco un video illustrativo . La traccia dovrebbe essere un tunnel infinito che scorre lungo una spline 3D, con alcuni ostacoli. La mia migliore idea finora è stata quella di loft a forma di cerchio lungo …

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Perché V8 non funziona con thread SDL?
sono stato in grado di compilare e collegare V8 contro il mio gioco e l'interpretazione del codice funziona bene. Tuttavia, voglio dividere il mio codice e il ciclo di gioco dovrebbe esistere in un thread e il motore di scripting dovrebbe essere eseguito in un secondo thread insieme al mio …


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Come posso compilare ed eseguire Doom 3 dall'origine in Windows?
Sto cercando di creare ed eseguire Doom 3 dalla versione open source per capire meglio come funziona il motore. Sfortunatamente non sono in grado di eseguire il gioco dal binario che ho creato. Ho appena ricevuto la console, ma non riesco a eseguire il gioco reale. Ecco cosa ho fatto: …
9 c++  windows 


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Come risolvere la penetrazione di due corpi in collisione
Ho implementato un semplice motore di fisica dei giochi 3D. Ho già un buon rilevamento delle collisioni, ora sto cercando di capire la parte di risposta alle collisioni. Sto usando il metodo basato sugli impulsi per calcolare le velocità post-collisione. Funziona abbastanza bene, tuttavia, non impedisce completamente ai corpi di …


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Perché non riesco a ottenere un bool impacchettato e allineato in un buffer costante D3D?
Va bene, sto facendo fatica a ottenere un bool impacchettato e allineato in un buffer costante hlsl e non sono sicuro del perché. Ecco il buffer in hlsl cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; bool isTextured; }; Ed eccolo in c ++ struct GeometryBufferPass_MaterialBuffer { …

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