Attualmente sto creando uno sparatutto top-down come Touhou. Il fattore più importante del gioco è che ci sono molti modelli e modi diversi in cui i proiettili vengono generati e sparati al giocatore, guarda questo video: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; fine = 9: 53 ; Al momento, sto usando un "Pattern" …
Il mio gioco ha un'associazione diurna con la scena, secondo cui la luce del mattino sarà diversa dal pomeriggio e dalla notte. Ma non so come fare questa differenza. Ecco un esempio nel gioco Pokemon: Ho un'idea che mette uno strato in cima al gioco con la trasparenza di circa …
Voglio aggiungere una breve traccia audio a un gioco di concentrazione che sto programmando. Voglio che il suono si verifichi quando l'utente ha vinto il gioco. Come procedo a fare questo? Gradirei davvero l'aiuto, grazie.
Sto cercando di accelerare il mio percorso e ho scoperto A * con JPS . Praticamente elimina le tessere prima di aggiungerle al set APERTO. Posso usare quella tecnica con la mia griglia che consente solo direzioni diritte?
Sono nuovo nel design del gioco e non so davvero come vengono fatte le cose. Sto pensando di costruire un gioco iOS in cui una nave deve volare il più in alto possibile (a velocità variabile), raccogliendo potenziamenti, eccetera, lungo la strada. Qual è la strada da percorrere qui? Lo …
Ci sono buoni IDE per Linux che ci permettono di modificare shader GLSL e visualizzarne l'effetto? Nota: Shader Designer di Typhoon Labs è una buona opzione ma sto cercando alternative in quanto questo software ha alcuni problemi con Ubuntu 11.10
Ho una domanda che mi sta facendo impazzire perché penso che dovrebbe essere abbastanza facile trovare un tutorial su di esso. Attualmente sto usando XNA e Farseer per creare un semplice gioco platform. Sto per finirlo, ma voglio che i miei mostri siano più intelligenti. In questo caso ciò significa …
So già che molti computer oggi hanno una GPU che supporta DirectX e OpenGL. E i computer che non lo fanno? Posso scrivere un semplice gioco 2D che non si basa sulla GPU, in modo che funzioni anche su macchine più vecchie? Esiste una libreria di giochi C o C …
Riferimento immagine per la domanda: (immagine dal tutorial CG ) L'API D3D9 ci ha abituati alle matrici mondiali . Tuttavia, se usi matrici mondiali, devi fare una moltiplicazione di matrice aggiuntiva nello shader (che finisce per essere lo stesso per molti vertici). Da qui la convenzione OpenGL di concatenare la …
Ciò è in qualche modo collegato a una domanda che avevo precedentemente posto in merito al disegno di primitive indicizzate . Il mio problema era che stavo disegnando un cubo solo quando volevo disegnarne molti. Mi è stato detto che il problema era che sovrascrivevo i buffer dei vertici e …
Esistono diverse applicazioni come Blitz3D o altri tipi di strumenti per la costruzione di giochi che compilano script o altri dati di gioco in un singolo file eseguibile. Come lo fanno?
Ha senso provare a scaricare un grande livello non lineare in blocchi basati su file e caricarli su richiesta? Abbiamo implementato il chunking di livello per migliorare le prestazioni di rendering, ma tutti gli oggetti di livello sono persistenti nella RAM. Se sì, come manteniamo l'illusione di un mondo vivente …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 mesi fa . Ho molti materiali sulle mesh di navigazione, quali sono, i loro vantaggi …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto cercando una canzone dal suono fantascientifico esente da royalty che sia …
Mi piacerebbe sapere quante unità parallele per l'elaborazione dei vertici ha una GPU. Questa pagina di Wikipedia fornisce un GFLOPS e una velocità di clock, ad esempio per il Radeon 5850 "Broadway PRO", ottieni 1000 GFLOPS. Supponiamo che eseguire uno shader di vertice sia 100 flop, quindi ciò significa che …
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