Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come creare in modo efficace modelli di proiettile
Attualmente sto creando uno sparatutto top-down come Touhou. Il fattore più importante del gioco è che ci sono molti modelli e modi diversi in cui i proiettili vengono generati e sparati al giocatore, guarda questo video: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; fine = 9: 53 ; Al momento, sto usando un "Pattern" …


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Come si riproduce l'audio con Javascript?
Voglio aggiungere una breve traccia audio a un gioco di concentrazione che sto programmando. Voglio che il suono si verifichi quando l'utente ha vinto il gioco. Come procedo a fare questo? Gradirei davvero l'aiuto, grazie.



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GLSL Shader Editor per Linux
Ci sono buoni IDE per Linux che ci permettono di modificare shader GLSL e visualizzarne l'effetto? Nota: Shader Designer di Typhoon Labs è una buona opzione ma sto cercando alternative in quanto questo software ha alcuni problemi con Ubuntu 11.10
8 shaders  glsl  linux 



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Dovrei usare una matrice mondiale?
Riferimento immagine per la domanda: (immagine dal tutorial CG ) L'API D3D9 ci ha abituati alle matrici mondiali . Tuttavia, se usi matrici mondiali, devi fare una moltiplicazione di matrice aggiuntiva nello shader (che finisce per essere lo stesso per molti vertici). Da qui la convenzione OpenGL di concatenare la …
8 matrix 






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Quante "unità parallele" ha una GPU?
Mi piacerebbe sapere quante unità parallele per l'elaborazione dei vertici ha una GPU. Questa pagina di Wikipedia fornisce un GFLOPS e una velocità di clock, ad esempio per il Radeon 5850 "Broadway PRO", ottieni 1000 GFLOPS. Supponiamo che eseguire uno shader di vertice sia 100 flop, quindi ciò significa che …
8 gpu 

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