Nel mio gioco, ci sono appezzamenti di terra con edifici (case, centri di risorse). Gli edifici come case hanno inquilini, stanze, componenti aggiuntivi, eccetera, e ci sono diversi valori che devono essere simulati sulla base di tutte queste variabili. Ora, vorrei usare AndEngine per le cose front-end e creare un …
Ricordo di aver cercato alcune volte nel corso degli anni un'alternativa a Photoshop per la modifica delle immagini. Ho provato anche ad usare Gimp, e anche questo non è abbastanza. Ci sono alcuni problemi che sono stati risolvibili solo irrompendo in una fase di compilazione degli asset. Ad esempio, nessuno …
Disclaimer: questa è una di quelle temute domande in stile Minecraft, ma penso che sia più una domanda su strutture di dati e algoritmi Sono davvero nuovo alle strutture di dati 3D e mi chiedo quale sia il modo migliore per archiviare e abbinare una struttura di blocchi 3D. In …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso l'anno scorso . Quali sono i possibili svantaggi dell'utilizzo di JavaScript (lato client) durante la …
Dato un rettangolo e un punto con una direzione vettoriale verso il rettangolo. Come posso trovare il punto più vicino all'esterno di quel rettangolo rispetto al punto in questione?
Nel gioco che sto sviluppando, devo calcolare se il mio veicolo (1) che nell'esempio sta viaggiando verso nord con una velocità V, può raggiungere il suo obiettivo (2). L'esempio mostra il problema dall'alto: Esistono in realtà due possibili scenari: V è costante (risultante nella traiettoria 4, un arco di un …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto lavorando a un gioco che non può funzionare alla massima velocità su alcuni dispositivi. Su Tegra2, con molte ottimizzazioni, le prestazioni sono vicine a 40 fps. Il framerate è stabile ma le animazioni non sono abbastanza fluide, quindi ho bisogno di un vsync. Con 2.3 Android SDK, possiamo usare …
Voglio spostare una particella in una spirale a velocità costante. Si noti che questa non è una velocità angolare costante. Questo si sta rivelando piuttosto difficile, e seguirò il mio metodo molto più avanti. La spirale in questione è una classica spirale di Archimede con l'equazione polare r = ϑe …
Il titolo è un po 'confuso, ma non posso pensare a come spiegare la mia domanda in una breve frase. Quindi eccolo qui: Ogni volta che scrivo motori di gioco, sia che si tratti di fisica / piastrelle, ecc., Arrivo sempre al punto in cui non sono sicuro di come …
Ho trovato questo articolo sull'implementazione di una pipeline di input per Android, ma non capisco davvero come funzioni. Inoltre non capisco del tutto il concetto di programmazione di una pipeline o di un pool. Qualcuno potrebbe spiegare questi concetti e come funzionano come questa pipeline di input?
Ho già le basi dell'occlusione ambientale. Ho un raycaster e sono in grado di sparare uniformemente raggi su un emisfero. Sembra che queste siano le basi di ciò che è necessario per la radiosità, ma non so dove andare da lì. Trovo quanta luce proviene da ogni faccia? (Sto realizzando …
Sono molto nuovo nella programmazione dei giochi e sono nel mio primo progetto. Sono arrivato al punto in cui ho bisogno del parere di un esperto: Ora che la fisica del gioco sia in grado di lavorare sugli oggetti, deve conoscere la posizione di ciascun oggetto e il suo orientamento …
[Ripubblicando questa domanda da StackOverflow, come è stato sottolineato che qui si adatta meglio.] Attualmente sto trasferendo il mio motore di gioco 2D su Java. Ho guardato alcune delle librerie di giochi indicate qui su StackOverflow. Tuttavia, quelli che ho visto erano piuttosto semplicistici e non affermavano nemmeno se supportavano …
Attualmente sto lavorando a un gioco di corse automobilistiche 3D per la piattaforma iOS. Ho dovuto implementare un sistema di riproduzione e quindi registrare tale riproduzione in un file video per caricarlo su YouTube. Ho solo problemi con la parte di registrazione, il resto è fatto. Quello che sto facendo …
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