Sto sviluppando un gioco platform in fisica 2D, con scopi commerciali. Quasi tutto è finito: Un concetto di gioco originale L'intero motore di gioco 2D auto-scritto Un interprete di livelli per leggere livelli XML Un editor di livelli con una GUI avanzata per generare livelli in xml Un sistema di …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Di recente ho programmato un gioco appena pubblicato e ho deciso che …
Ad esempio, il tuo gioco ha 100 nemici (in diverse squadre) che corrono in giro e la loro IA vuole ispezionare le entità vicine per vedere quale dovrebbe attaccare. Qual è un modo rapido per organizzare quelle entità in modo che ogni nemico non debba calcolare la distanza tra se …
Qual è il modo più comune di gestire i clic del mouse nei giochi? Dato che tutto ciò che hai in modo di rilevare input dal mouse è se un pulsante è su o giù. Al momento mi baso solo sul fatto che il mouse sia un clic, ma questo …
Sto imparando OpenGL e mi piace davvero sapere come sarà l'interazione con la scheda grafica. Sento di aver capito come è stato implementato nel driver grafico, mi farà conoscere gli interni completi dell'opengl (Con questo posso sapere quali fasi / fattori influenzano le mie decisioni riguardo alle prestazioni in opengl). …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Mi sono codificato un visualizzatore OpenGL BSP per un vecchio formato …
Sto lavorando a un gioco di strategia in tempo reale su larga scala - idealmente con migliaia di unità attive contemporaneamente - ma ho problemi a gestire tutte le unità contemporaneamente senza che diventi sorprendentemente lento. Il problema è che ci vuole un po 'di tempo per aggiornare le posizioni …
Ho un'interfaccia di tipo punta e clicca su un client, che esegue un A * sul server, per la ricerca del percorso. Il gioco è controllato come un RTS, ma il mondo è persistente, quindi i giocatori dovrebbero essere in grado di unirsi / partire in qualsiasi momento e sullo …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sono interessato a come il mercato dei giochi casuali è suddiviso …
Sono curioso di sapere come questo tipo di animazione viene generalmente eseguita in termini di codice. Alcuni esempi: Un personaggio prende qualcosa - solo la mano viene animata verso il bersaglio http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 visto dalle 4:50 quando il giocatore prende l'arma. Il personaggio pende da una sporgenza - le mani sono …
Sto realizzando un gioco di ruolo top-down per iPhone. Sto usando tilemaps (CCTMXTileMap) e il motore cocos2d-iphone. Ho creato una classe in grado di gestire il caricamento di mappe e NPC sullo schermo, una classe che gestisce l'input e una classe che dovrebbe visualizzare una finestra di dialogo. La classe …
Quindi, dopo alcune ore di ricerche su Internet, devo ancora trovare una risposta piacevole su come gestire le piattaforme mobili in un gioco con piattaforma 2D. Così ho deciso di realizzare un semplice prototipo in cui interagisci con 2 piattaforme diverse, una che si sposta in verticale e una in …
Lingua: C ++ La mia domanda è la seguente: vorrei sapere quale sarebbe il migliore o almeno un buon modo per impacchettare e inviare dati dal client al server e viceversa. Ci saranno alcuni dati che compongono un singolo pacchetto. Un pacchetto avrà un "id", che definisce a cosa serve, …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Vorrei chiedere quanto segue riguardo allo sviluppo di giochi 2D simili …
Sto cercando di scrivere una SpriteManagerclasse in XNA, ma ho bisogno di accedere alle Gamevariabili. Ad esempio, la Game.Contentproprietà sarebbe molto utile nel caricamento delle trame e Game.GraphicsDevice.Viewportsarebbe utile per ottenere le dimensioni della finestra. Per ora, ho la seguente classe: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { …
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