Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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XNA: pochi altri personaggi accettati in SpriteFont
Ho uno SpriteFont in XNA, che ha 126 caratteri standard che sono utilizzabili. Tuttavia, vorrei utilizzare il simbolo "ಠ" nel gioco. Quindi c'è comunque l'aggiunta di qualche altro simbolo che lo spritefont accetta? Saluti, Randomman159
8 xna  c#  fonts 

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Brevetto GamePlay
Conosci qualche brevetto del modello GamePlay? Intendo il comportamento tra l'utente come lettore e il sistema? In altre parole, brevetto delle regole di GamePlay. Ad esempio "quando il personaggio del giocatore muore -> il sistema deve alzarlo all'ultimo checkpoint". Se conosci qualche brevetto, ti preghiamo di fornire un link :)


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Traccia di estensione a livello di piastrella su una griglia
Attualmente sto lavorando su un * pathfinding su una griglia e sto cercando di smussare il percorso generato, considerando anche l'estensione del personaggio che si muove lungo di esso. Sto usando una griglia per l'individuazione del percorso, tuttavia il movimento del personaggio è un roaming libero, non un rigoroso movimento …

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Devo davvero scrivere il mio formato di modello ottimizzato?
Quindi sono un nuovo arrivato nel mondo degli sviluppatori di giochi e sto iniziando provando a scrivere il mio gioco usando C ++ e openGL. Sto entrando nel caricamento di modelli ecc. E mentre cerco "il miglior formato" sto scoprendo che la maggior parte dei formati comuni sono destinati al …
8 opengl  c++  models 



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Competizione di gioco da una a due settimane
Ludum Dare è eccezionale, tranne per le 48-72 ore (a seconda del gusto). C'è qualche competizione (buona) particolare che ti dà 1-2 settimane per svilupparti? Di solito non ho abbastanza tempo per compiere sforzi significativi in ​​2-3 giorni. Modifica: sto usando .NET. Deve essere aperto ai giochi .NET (Silverlight, preferibilmente).

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Carica tutto il contenuto dalla cartella
Voglio chiedere, c'è un modo per caricare in xna tutto il contenuto dalla cartella? Ad esempio, nei miei contenuti ho: Immagini / eroe Immagini / auto Immagini / albero Voglio fare qualcosa del genere Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = content.load<Model>("Images\\" + name); }
8 xna  xna-4.0 

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Determinare player.isFalling () attraverso il cambio di y?
Attualmente sto usando Box2D e il mio personaggio è un gruppo di dispositivi in ​​Box2D. Mi chiedevo se, per determinare se un giocatore sta cadendo, rilevare un cambiamento nella posizione Y sarebbe appropriato? Ci sono forse altri modi a cui non sto pensando? Come viene di solito rilevato questo genere …
8 c++  physics  box2d 




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