Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Esiste un formato di fatto per esportare un modello 3D dal software …
Sembra una domanda semplice e veloce ma non sono stato in grado di trovare esattamente quello che sto cercando, quindi: Come calcolare un vettore di lunghezza unitaria che punta lungo la linea che è esattamente il 50% dell'angolo di due segmenti di linea collegati? Un'immagine parla di migliaia di parole …
Ho uno SpriteFont in XNA, che ha 126 caratteri standard che sono utilizzabili. Tuttavia, vorrei utilizzare il simbolo "ಠ" nel gioco. Quindi c'è comunque l'aggiunta di qualche altro simbolo che lo spritefont accetta? Saluti, Randomman159
Conosci qualche brevetto del modello GamePlay? Intendo il comportamento tra l'utente come lettore e il sistema? In altre parole, brevetto delle regole di GamePlay. Ad esempio "quando il personaggio del giocatore muore -> il sistema deve alzarlo all'ultimo checkpoint". Se conosci qualche brevetto, ti preghiamo di fornire un link :)
Devo disegnare un contorno attorno a oggetti 2D nello spazio 3d. Ho provato a disegnare linee attorno all'oggetto (+ punti per riempire lo spazio), ma a causa della larghezza della linea, una parte di esso (~ 50%) copriva l'oggetto. Ho provato a usare il buffer di stencil, per eliminare questo …
Attualmente sto lavorando su un * pathfinding su una griglia e sto cercando di smussare il percorso generato, considerando anche l'estensione del personaggio che si muove lungo di esso. Sto usando una griglia per l'individuazione del percorso, tuttavia il movimento del personaggio è un roaming libero, non un rigoroso movimento …
Quindi sono un nuovo arrivato nel mondo degli sviluppatori di giochi e sto iniziando provando a scrivere il mio gioco usando C ++ e openGL. Sto entrando nel caricamento di modelli ecc. E mentre cerco "il miglior formato" sto scoprendo che la maggior parte dei formati comuni sono destinati al …
Ho creato una mappa di altezza casuale e ora voglio creare fiumi. Ho creato un algoritmo basato su un * per far fluire i fiumi dalle vette al mare e ora sono alla ricerca di un algoritmo elegante per renderli. È un 2D, quadrato, mapgrid. Le celle che il fiume …
Ho sviluppato un gioco su Android. Ora voglio giocare su wifi o 3G. Ho pacchetti di giochi che desidero inviare dal client (mobile) dal server al server e poi a un altro client (mobile). Non so come scrivere codice in Java per inviare i playPacket continuamente al server e ricevere …
Ludum Dare è eccezionale, tranne per le 48-72 ore (a seconda del gusto). C'è qualche competizione (buona) particolare che ti dà 1-2 settimane per svilupparti? Di solito non ho abbastanza tempo per compiere sforzi significativi in 2-3 giorni. Modifica: sto usando .NET. Deve essere aperto ai giochi .NET (Silverlight, preferibilmente).
Voglio chiedere, c'è un modo per caricare in xna tutto il contenuto dalla cartella? Ad esempio, nei miei contenuti ho: Immagini / eroe Immagini / auto Immagini / albero Voglio fare qualcosa del genere Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = content.load<Model>("Images\\" + name); }
Attualmente sto usando Box2D e il mio personaggio è un gruppo di dispositivi in Box2D. Mi chiedevo se, per determinare se un giocatore sta cadendo, rilevare un cambiamento nella posizione Y sarebbe appropriato? Ci sono forse altri modi a cui non sto pensando? Come viene di solito rilevato questo genere …
I sistemi di entità basati su componenti sono di gran moda in questi giorni; tutti sembrano concordare che sono la strada da percorrere, ma nessuno ha davvero un'implementazione definitiva di un tale sistema. Mi chiedevo, che ruolo hanno le entità (camminare a sinistra, in piedi, saltare, ecc.) In una CBS? …
Sto sviluppando un gioco Android e ho una domanda sulla memorizzazione degli elementi del gioco senza sparare il cestino. Il mio gioco ha bisogno di una raccolta in cui gli elementi del gioco sono memorizzati in base alle posizioni x, y (tutti gli elementi del gioco hanno x, y, larghezza …
Sto scrivendo un gioco in XNA 4 e voglio avere qualcosa come un corridoio. Pensi che sia meglio usare un modello grande e solido o utilizzare più parti piccole (finestre, scale, porte ...)?
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