Ho creato una classe di pulsanti che disegna un pulsante sullo schermo. Quando faccio clic su di esso, voglio vedere qualcosa succedere. In WinForm, vorrei semplicemente usare l'evento OnClick del pulsante. Che mi dici di XNA? Devo aggiungere un evento OnClick alla mia classe di pulsanti? È una buona pratica? …
Sono spesso tentato di interrompere il gioco a cui sto lavorando per provare un'architettura basata su compiti paralleli, ma questo non sembra un grande requisito per il mio progetto, quindi per il momento lo evito. Ho intenzione di provarlo prima in un progetto di giocattolo, per "giocare con il concetto". …
Sto scrivendo un MMO semplice e attualmente ho in atto l'architettura server-client in modo che più utenti possano vedersi e potersi muovere insieme ... ora è il momento di aggiungere nemici. Mi chiedevo se qualcuno avesse collegamenti ad articoli che discutevano su come gestire al meglio le centinaia di oggetti …
Il mese scorso, ho sperimentato molto nello sviluppo di giochi usando cocos2d per iPhone, in particolare spostando e modificando gli sprite. Tuttavia, vertici e poligoni sono ancora cose nuove per me. Ho sviluppato un algoritmo che crea una serie di punti. Ora voglio usarli per creare il mio terreno 2D. …
Bene, formulato in questo modo sono sicuro che suona oscuro, ma farò del mio meglio per descrivere il mio problema. Prima di tutto, lasciami spiegare cosa c'è che non va nel mio vero codice sorgente. Sto facendo un platform, e qui sono i componenti attuali del mio gioco: un livello …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sono attualmente un programmatore di giochi per studenti che sta lavorando …
Sto creando un piccolo gioco di ruolo di testo come un modo per esercitarsi in Python e sto incontrando una domanda su come caricare i dati. Il gioco è un gioco del selvaggio west, anche se non è troppo rilevante, e ho bisogno di memorizzare elenchi di armi e loro …
Questa è probabilmente una semplice domanda vettoriale, ma non sono sicuro di come farlo. Ho un oggetto in posizione vettoriale (ox,oy). Potenzialmente ad ogni aggiornamento, l'utente cammina sullo schermo e sarà in posizione (px,py)in qualsiasi momento. Come lo faccio in modo che l'oggetto sia sempre rivolto verso il giocatore? Ho …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Fondamentalmente, il titolo dice tutto. Ho visto e lavorato con Django, Rails …
Dato il punto Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); e l'aereo (triangolo) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0); Voglio ottenere un piano normale che punta nella direzione di pos //Getting …
Sono nella fase di pre-pianificazione dell'ideazione di un game design e mi chiedevo se ci fosse un modo ragionevole per impedire alle persone di modificare i salvataggi in un gioco con componenti offline e online. Il componente offline consentirebbe al giocatore di giocare durante il gioco e il componente online …
La riga di comando PVRTexTool funziona molto bene per ottenere trame in un formato PVR, ma ho bisogno di un modo per andare in direzioni opposte. Qualcuno sa di un buon strumento da riga di comando (o GUI con una modalità batch) che convertirà una trama PowerVR in un formato …
Sto studiando l'IA. Il mio insegnante ci ha fornito il codice sorgente di una partita a scacchi e ci ha chiesto di migliorarlo. Il mio esercizio è migliorare l'implementazione dell'algoritmo alpha / beta in quel gioco. Il programmatore utilizza già tabelle di trasposizione, MTD (f) con memoria alpha / beta …
Sto scrivendo un simulatore di corpo rigido 2D. Gli oggetti da simulare sono poligoni convessi. La mia domanda riguarda come decidere il "punto" di collisione, in modo che quando applico una forza di risposta, posso anche calcolare la coppia. In 2D, il metodo popolare di rilevamento delle collisioni a fase …
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