Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Qual è la differenza tra le classi Unity's Sprite e Texture2D?
Unity ha sia una Texture2Dclasse che una Sprite(con relative SpriteRenderer). Qual è la differenza tra queste due classi? Entrambi rappresentano un'immagine, per i giochi 2D dovrei privilegiare l'uno rispetto all'altro? La differenza principale tra i due è che Spritenon ho bisogno di creare il quad "billboard" da solo? E che …
19 2d  unity 


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Rendere acqua oleosa / inquinata?
Tutti i maghi shader là fuori hanno un'idea di come ottenere un effetto acqua oleosa / inquinata, simile a questo: Idealmente, l'acqua non sarebbe uniformemente oleosa, ma invece l'olio potrebbe essere generato da una fonte (come uno scarico inquinante da un impianto chimico) e quindi diffondersi in tutto il corpo …

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Il modo migliore per acquisire esperienza lavorativa in C ++ per un lavoro nei giochi (proveniente da C #) [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …




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Come prevenire la "vista subacquea" nei giochi
In molti giochi in cui il giocatore può andare sott'acqua, sembra che quando guardi la parte superiore dello schermo nell'aria, e la metà inferiore dello schermo è nell'acqua, è quasi come se l'acqua non esistesse e il il giocatore sta ... volando lentamente con i suoni dell'acqua? C'è un modo …


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Cosa rappresenta una matrice?
Ho iniziato a studiare OpenGL di recente e ho problemi a visualizzare cosa sono le matrici e il loro ruolo nella computer grafica. Dato il modello di una matrice 4x4 come questa: Suppongo che ogni matrice come questa sia la coordinata di un vertice nello spazio mondiale. E molti di …
19 opengl  matrix 

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Rappresentazione sferica della mappa
Il mio ultimo gioco si svolgerà su un piccolo planetoide. Sto cercando una buona struttura di dati per rappresentare le celle sulla superficie di una sfera. Triangoli, quadrati, pentagoni, esagoni? Quale minimizza di più lo stiramento e crea la migliore piastrellatura? La mappatura sferica è la più semplice ma l'allungamento …
19 maps  sphere 



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OpenGL: perché devo impostare un valore normale con glNormal?
Sto imparando alcune basi di OpenGL ma mi chiedo perché ci sia una chiamata glNormalper impostare il normale dei vertici. Se creo un triangolo semplice come questo: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Le normali non dovrebbero essere definite implicitamente dal tipo di primitiva geometrica? Se non imposto un normale OpenGL …
19 opengl  normals 

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Configurare indie game studio (Regno Unito) - come?
Sono residente nel Regno Unito e sto cercando di creare il mio studio di gioco - essenzialmente, sto solo lavorando da casa, cercando di creare app di gioco casuali. Voglio chiedervi ragazzi quali passaggi o processi devo seguire e fare per far sì che ciò accada, in particolare il lato …
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