Hai letto The Chronicles of Amber di Roger Zelazny? Immagina di giocare nel gioco MMO in terza persona. Ti spawn nel mondo e inizi a vagare. Dopo un po 'di tempo, quando pensi di aver appreso la mappa, ti rendi conto di essere in un posto, che non hai mai …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Voglio implementare un sistema flessibile Ubershader, con ombreggiatura differita. La mia …
Che cos'è il tabellone per le affissioni, e può o dovrebbe essere usato per creare effetti speciali per i giochi 3D sugli effetti dell'esplosione delle armi?
Ho dei robot in una formazione rettangolare con file e colonne. Un problema sorge quando un bot viene aggiunto o rimosso dalla formazione. Quando ciò accade, i robot devono riorganizzarsi in modo tale che la formazione rettangolare abbia ancora approssimativamente le stesse proporzioni ed sia il più rettangolare possibile. Come …
Ho cercato diversi lavori nel settore dei giochi e molti dei lavori che ho visto pubblicizzati riguardano una posizione di "Tool Developer". Non so cosa sia in realtà. Qualcuno potrebbe spiegare di cosa si tratta per me, per favore? E se qualcuno avesse dei collegamenti a materiale che mi aiutasse …
In un progetto libgdx creato automaticamente, quali file posso tranquillamente dire a Git (o ad altri sistemi di controllo delle revisioni) di ignorare? Sto considerando questi: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Mi sto perdendo qualcosa? C'è un elenco completo da qualche parte?
Nel mio gioco, vorrei che il mio personaggio fosse in grado di afferrare e trattenere le sporgenze, e di essere in grado di sollevarsi se c'è spazio per farlo. Come posso rilevare se c'è una sporgenza e se il personaggio ha abbastanza spazio per arrampicarsi?
Nota: questa non è una domanda "lascia la tua opinione" su C ++ 03 e C ++ 11. Il nostro motore di gioco, scritto in C ++ 03, è progettato per essere compilato su Windows, OSX e iOS. Il supporto per Linux è previsto per il (molto) prossimo futuro. La …
MMORPG, alcuni MOBA come League of Legends o anche StarCraft 2 di solito ti costringono a scegliere un server. Di solito sono USA, UE e MARE, in MMORPG molti per località. Vedo che era necessario alcuni anni fa, ma ora con l'avvento di AWS e offerte simili che ti consentono …
Prima di arrivare alla mia domanda, so che la soluzione più ovvia sarebbe quella di utilizzare la vista normale port rect, tuttavia ho bisogno di forme più complesse di un rettangolo, e ho cercato di usare la vista port rect e sembra non farlo sii la mia soluzione. EDIT: Alcune …
In realtà non ho ancora iniziato a programmare per questo, ma volevo vedere come avrei fatto a farlo comunque. Supponiamo che io abbia una griglia di tessere, tutte della stessa dimensione, alcune percorribili e altre no. Come farei per creare una mesh di navigazione di poligoni da questa griglia? La …
Strutturando i componenti di un motore che sto sviluppando insieme a un amico (scopi di apprendimento), sono giunto a questo dubbio. Inizialmente avevamo un costruttore Point, come il seguente: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Ma loro abbiamo iniziato ad aggiungere …
Sto realizzando un gioco basato su tessere 2D in XNA. Attualmente il mio fulmine assomiglia a questo . Come posso farlo sembrare come questo ? Invece che ogni blocco abbia la sua tinta, ha una sovrapposizione liscia. Sto assumendo una sorta di shader e passando i valori di illuminazione per …
Sono arrivato al punto di sviluppo in cui penso che dovrei occuparmi di alcune delle cose "coprimi il culo". In particolare, cerco campioni o modelli gratuiti per le dichiarazioni "condizioni di servizio / utilizzo" e "informativa sulla privacy". In realtà ho la mia laurea in giurisprudenza e so qualcosa su …
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