Ho creato una schermata di caricamento per visualizzare un'animazione di caricamento durante il caricamento della scena successiva. Carico la scena successiva in modo asincrono con: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); E anche impostato Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, ma il comportamento è sempre lo stesso di un carico di livello normale. Mi sto perdendo …
Sto iniziando a imparare come fare la fisica fai-da-te e ho una domanda sull'implementazione dell'integrazione al livello più elementare (cioè questa non è una domanda di Eulero contro RK4). Quasi ogni esempio che ho incontrato ha una integrate()funzione che ottiene il timestep dall'ultimo aggiornamento e aggiorna l'accelerazione (e / o …
Quindi mi sono imbattuto in questo sito e puoi vedere queste righe nel primo e nel secondo paragrafo: Per un effetto grezzo ma facile, disegna le parti luminose della scena (ad esempio, sorgenti luminose) in un FBO, quindi esegui il downsampling usando la minificazione GL_LINEAR più volte . Per il …
Sto usando Ubuntu 14.04 LTS e la fotocamera Kinect ha il tipo Microsoft_Xbox_NUI_Sensor_043367545147-02-Sensor. Posso accedere alla fotocamera di Kinect da un programma Linux che sto scrivendo, ma mi piacerebbe anche usare il suo microfono per la comunicazione vocale. Come posso fare ciò?
Un amico e io volevamo creare un simulatore di battaglie Pokemon nella nostra classe di sviluppo mobile come nostro progetto finale, ma siamo preoccupati se sarebbe ammissibile o meno in "Fair Use" per scopi educativi. Non abbiamo intenzione di fare nulla con il gioco dopo la lezione e la nostra …
sto cercando di spostare una nave a vela nel punto in cui ho cliccato con il mouse. questo movimento dovrebbe essere realistico (remi sul retro dove si muove la nave), quindi se il clic del mouse viene lasciato e davanti alla nave la nave dovrebbe successivamente spostarsi lì con un …
La mia attuale comprensione è che tutto ciò che viene fatto in un file shader viene fatto sulla GPU e tutto ciò che viene fatto nel mio codice (Java, nel mio caso) viene fatto sulla CPU. Questa è una descrizione accurata?
Quindi, sto iniziando a introdurre l'attacco al nostro spazio RTS 2D (questo è in Unity, quindi è guidato dai componenti). Inizialmente era semplice come "nemico nel raggio d'azione, danno applicato". Tuttavia, ci saranno più "tipi" di armi / attacchi associati alla loro nave o struttura particolare. Oltre ad altri fattori …
sto iniziando a imparare Unity3d e una delle confusioni che ottengo è la differenza tra Update()e FixedUpdate(). Sto seguendo il tutorial di sviluppo del gioco Lynda Unity 2D lì, l'istruttore usa il Updatemetodo, il giocatore ha il componente RigidBody2D e il collider Box, usa il Updatemetodo per tradurre il giocatore, …
Sto progettando un gioco parzialmente composto da esplorazione dei pianeti. Voglio usare la generazione pseudo-casuale per loro, rigenerando da un seme definito quando devo caricarli piuttosto che archiviare ogni dettaglio, il che sarebbe troppo pesante. Quindi memorizzerò in un file il seme casuale e le eventuali modifiche apportate dal giocatore. …
Ho lavorato su un piccolo gioco (che non è quasi completo) e volevo sapere che quando avrò finito, se sarei in grado di rilasciarlo su Steam senza doverlo ottenere Greenlit. Il motivo per cui questo è che ho già pagato strumenti e editor per la realizzazione mio gioco e non …
Come posso creare uno sfondo di ampio spazio che si ripete per un gioco RT. Voglio avere anche nebulose e campi di polvere complessi, ma poiché le unità avranno molto spazio da esplorare non posso avere un jpeg da 120000px per 1200000px, quindi voglio che l'immagine si ripeta, ma non …
Non sono sicuro se le ombre morbide della vita reale (da vicino, grandi sorgenti luminose) abbiano un decadimento gaussiano o lineare, o qualcos'altro. Sto lavorando a qualcosa in cui posso creare le ombre manipolando una sorta di trama sfumata pre-renderizzata, quindi non devo fare affidamento sui frame buffer e sulle …
Mi sono imbattuto in un asset con 3 licenze diverse . La licenza GPL 3.0 sembra essere solo una versione più recente di GPL 2.0. La GPL 2.0 può essere ignorata se la GPL 3.0 è rispettata? Devono essere soddisfatte tutte le condizioni di tutte e 3 le licenze? Ad …
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