Ho in programma di creare un gioco indipendente usando Java ed Eclipse IDE e voglio mettere il prodotto finito su Steam Greenlight . Come funziona l'intero processo dopo che il gioco è finito e in esecuzione solo su Eclipse ?
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. La strategia di Facebook è stata quella di crescere prima, includendo gli annunci in seguito . Per …
Non sono certo dei termini corretti su cui cercare o anche da dove cominciare, anche se immagino che sia una sorta di effetto post elaborazione. Ho visto giochi come I Wanna Be The Boshy e You Must To Win the Game che riescono a modificare la prospettiva dei giochi 2D …
Nella maggior parte dei giochi di salto e corsa, i buchi nel terreno sono ostacoli comuni: devi saltare su di essi, altrimenti cadrai e perderai una vita. Sarebbe utile sapere per documentazione, denominazione variabile e discussione: come si chiamano quei buchi?
Sto cercando di creare un'esplosione di una bomba in Farseer. Ho creato un cerchio per la bomba. Tuttavia, se la bomba esplode, gli oggetti (corpi) che la circondano dovrebbero volare via perché respinti dall'enorme forza dell'esplosione. Non sono sicuro di come creare quella forza, però - come posso farlo?
Le navi spaziali nel mio gioco intendevano essere costruite dai giocatori con una quantità arbitraria di propulsori collegati ovunque con qualsiasi rotazione. Al momento ho un po 'di codice sporco per ruotare la nave di un determinato angolo (accelerando e decelerando). Ecco un esempio di una nave simmetrica rivolta verso …
Sto lavorando a un motore di gioco multiplayer 2D client-server (che puoi provare qui ). Utilizza WebRTC DataChannel. (Le connessioni sono peer-to-peer, ma il peer host funge ancora da server.) Il problema più grande (a parte la connettività) è la previsione di input locale. Facciamo il solito: premendo i tasti, …
Sto lavorando a un gioco in prima persona e ho riscontrato un problema. Nel mio gioco, viene visualizzata la pistola del giocatore e un reticolo al centro dello schermo, in questo modo: Innanzitutto, immaginiamo che non ci sia stato il rendering di un modello di pistola. Quindi sparare il proiettile …
Le pistole e le mitragliatrici sono facili: puoi solo far sparare proiettili in una certa direzione, quindi l'ho già implementato. Un fucile, d'altra parte, danneggia qualcosa in una certa area che sembra un cono. Come dovrei implementarlo? Ho un paio di suggerimenti qui, ma potrei usare alcuni consigli: Dividi un …
Voglio cambiare il mio sfondo scuro e deprimente in uno sfondo erboso felice , in tempo reale, in modo tale che lo sfondo felice sia mostrato in un raggio attorno a un personaggio del gioco. Un campo di forza di felicità , se vuoi. Come è possibile farlo nel modo …
Voglio costruire un gioco con un concetto simile a Ingress , in cui la mappa del gioco è sovrapposta a quella reale. Dove posso trovare i dati della mappa per un'app del genere? In che modo (in genere) posso integrare i miei oggetti di gioco in quella mappa? Gli oggetti …
Sto per iniziare un semplice gioco di ruolo di testo con browser, con personaggi che possono (passivamente) combattere altre persone. Ciò comporta un elenco di circa 10 abilità come forza, destrezza e così via, con competenze aggiuntive per diverse armi. Esiste un modo migliore per progettare questa classe di personaggi …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Indipendentemente da quanto bene concettualizzi un gioco online, ci saranno sempre …
Sono ancora ecologico nei sistemi di entità / componenti. Trovo che dal momento che ho componenti utili per disegnare sprite (o spritesheets) e gestire input (clic del mouse / touch), voglio naturalmente riutilizzarli per creare componenti dell'interfaccia utente (come pulsanti, ad es. Schermata di selezione del livello). Questo mi sembra …
Ho appena iniziato con OpenGL e sto tentando di usarlo per creare un gioco 2D. In questo gioco, ho una griglia esagonale composta da una grande varietà di esagoni di colore diverso. Come programmatore OpenGL principiante, vedo due modi per disegnare questa griglia: Utilizzo di un buffer di vertici con …
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