Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come: Java Game to Steam Greenlight
Ho in programma di creare un gioco indipendente usando Java ed Eclipse IDE e voglio mettere il prodotto finito su Steam Greenlight . Come funziona l'intero processo dopo che il gioco è finito e in esecuzione solo su Eclipse ?
14 java  eclipse  steam 

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Crescere prima, annunci dopo per i giochi mobili?
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. La strategia di Facebook è stata quella di crescere prima, includendo gli annunci in seguito . Per …







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Come implementare un fucile da caccia in un gioco?
Le pistole e le mitragliatrici sono facili: puoi solo far sparare proiettili in una certa direzione, quindi l'ho già implementato. Un fucile, d'altra parte, danneggia qualcosa in una certa area che sembra un cono. Come dovrei implementarlo? Ho un paio di suggerimenti qui, ma potrei usare alcuni consigli: Dividi un …
14 c#  unity 



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Architettura OOP per Hero con molti attributi
Sto per iniziare un semplice gioco di ruolo di testo con browser, con personaggi che possono (passivamente) combattere altre persone. Ciò comporta un elenco di circa 10 abilità come forza, destrezza e così via, con competenze aggiuntive per diverse armi. Esiste un modo migliore per progettare questa classe di personaggi …
14 architecture  oop 


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Entità / Sistema Componente e UI "Entità"
Sono ancora ecologico nei sistemi di entità / componenti. Trovo che dal momento che ho componenti utili per disegnare sprite (o spritesheets) e gestire input (clic del mouse / touch), voglio naturalmente riutilizzarli per creare componenti dell'interfaccia utente (come pulsanti, ad es. Schermata di selezione del livello). Questo mi sembra …

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Ampio buffer di vertici rispetto a più chiamate di disegno
Ho appena iniziato con OpenGL e sto tentando di usarlo per creare un gioco 2D. In questo gioco, ho una griglia esagonale composta da una grande varietà di esagoni di colore diverso. Come programmatore OpenGL principiante, vedo due modi per disegnare questa griglia: Utilizzo di un buffer di vertici con …
14 opengl  shaders 

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