Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come posso rappresentare i proiettili in un videogioco?
Sto realizzando un semplice gioco sparatutto fisso, simile a "Galaga" ,) come parte di una presentazione che sto facendo. Mi chiedo quali strategie e strutture dati utilizzerebbero le persone per localizzare i proiettili, come i laser sparati dall'astronave. Un'implementazione semplicissima che ho usato in precedenza è quella di rappresentare ogni …




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Cosa rende un gioco "casual?"
Ho visto il termine "casual" usato per descrivere i giochi a volte, e ho visto le persone riferirsi a se stesse o agli altri come "giocatori occasionali". Che cos'è esattamente un gioco "casual"? C'è qualche vera differenza tra loro e i giochi normali? In tal caso, cosa rende un gioco …

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Implementazione di uno skybox con GLSL versione 330
Sto cercando di far funzionare uno skybox con OpenGL 3.3 e GLSL versione 330. Non sono riuscito a trovare un tutorial OGL skybox completamente moderno in qualsiasi parte del Web, quindi ne ho modernizzato uno più vecchio (usando glVertexAttribPointer()invece di gl_Vertexvertici, ecc.). Funziona principalmente, ma per 2 dettagli importanti: Gli …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 



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Che cos'è l'ombra o l'illuminazione della rampa?
Che cos'è l'ombreggiatura o l'illuminazione della rampa e come funziona? È diverso dall'ombreggiatura di Toon o è lo stesso concetto? In che modo viene calcolata la specularità in modo diverso per l'ombreggiatura della rampa rispetto a blinn-phong o lambert?
14 shaders  lighting 


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Pianificazione della pattuglia del territorio
Sto sviluppando un gioco / simulazione in cui gli agenti stanno combattendo per la terra. Ho la situazione mostrata nella foto qui sotto: Queste creature stanno camminando e occupando pezzi di terra su cui calpestano se sono libere. Per renderlo più interessante, voglio introdurre un comportamento di "pattugliamento", in modo …
14 java  ai  grid 

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La grafica non viene visualizzata su OUYA
Spero che non sia troppo presto per fare domande agli sviluppatori OUYA, ma ho appena ricevuto il mio kit di sviluppo e voglio far funzionare il gioco il prima possibile! Sto usando LibGDX come framework per il mio gioco e lancio il backend Android su OUYA. Tutto sembra a posto, …
14 java  android  libgdx  ouya 


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Come posso ottimizzare un motore di collisione in cui l'ordine è significativo e la collisione è condizionata in base al gruppo di oggetti?
Se questa è la prima volta su questa domanda, ti suggerisco di leggere prima la parte di pre-aggiornamento di seguito, quindi questa parte. Ecco una sintesi del problema, però: Fondamentalmente, ho un motore di rilevamento e risoluzione delle collisioni con un sistema di partizionamento spaziale della griglia in cui sono …


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