Esistono molti algoritmi per ingrandire la pixel art. (Io preferisco hqx , personalmente). Ma ci sono delle notevoli algoritmi di scala esso verso il basso ? Il mio gioco è progettato per funzionare a una risoluzione di 1280x720, ma se si gioca a una risoluzione più bassa voglio comunque che …
Voglio solo rendere del testo sullo schermo usando: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express In XNA, sei stato in grado di aggiungere caratteri alla pipeline di contenuti abbastanza facilmente. Ma questo non sembra essere il caso del monogame. Il caricamento dei file TTF mediante Content<SpriteFont>.Load()non funziona. Esiste …
Ho sentito che se le dichiarazioni dovessero essere evitate negli shader, poiché entrambe le parti delle istruzioni verranno eseguite e verrà eliminato il torto (il che danneggerebbe le prestazioni). È ancora un problema in DirectX 10? Qualcuno mi ha detto che in esso verrà eseguito solo il ramo giusto. Per …
Sto scrivendo un gioco a turni che ha alcuni elementi di simulazione. Un'attività a cui sono bloccato attualmente è la ricerca del percorso. Quello che voglio fare è spostare ogni turno di un avventuriero AI di una tessera più vicino al suo bersaglio usando i suoi attuali x, y e …
Sto costruendo i triangoli di un oggetto 3d. Se riesco a scriverli nel buffer nell'ordine in cui vengono calcolati, questo semplifica il codice della CPU. I vertici per i triangoli non saranno contigui. C'è una penalità per le prestazioni per averli scritti fuori servizio?
Di recente ho iniziato a lavorare su un gioco che si svolge in un sistema solare generato proceduralmente. Dopo un po 'di una curva di apprendimento (non avevo mai lavorato con Scala, OpenGL 2 ES o Libgdx prima), ho una demo tecnica di base che gira intorno a un singolo …
Nel motore di gioco Unity3D, una sequenza di codice comune per ottenere dati remoti è questa: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Qual è il meccanismo sottostante qui? So che utilizziamo il meccanismo di rendimento per consentire l'elaborazione del fotogramma successivo, mentre il download è in fase di …
Sto cercando alcune informazioni su un piccolo problema con le traduzioni delle unità su una griglia. Aggiornamento e risolto Ho risolto il mio problema. Vedi sotto per i dettagli. Tutto in questa parte del post si è rivelato corretto. Semmai può fungere da tutorial / esempio / aiuto in miniatura …
Esistono motori di analisi del testo di fiction interattivi esistenti che posso incorporare in un altro gioco o applicazione? Sto cercando di usare qualcosa come una biblioteca. Posso passargli gli oggetti e i verbi disponibili dalla mia parte. Analizzerà le frasi dell'utente e mi restituirà una sorta di struttura / …
Sto cercando di capire il ragionamento alla base del design del motore Unity3D e questo è qualcosa su cui non riesco ancora a capire: perché trasformare i dati memorizzati in un componente separato, invece di far parte di GameObject, come nome, maschere di livello e tag? Non può essere rimosso …
Per quanto riguarda Iknow in Unity, ogni script deve essere collegato a un oggetto. Ma che succede con gli script globali? Ad esempio in un gioco simile a Tetris a quale oggetto devo collegare gli script spawner e mover elemento? O un elemento dovrebbe gestirne il movimento da solo? Esistono …
Attualmente sto creando una scena di foresta al buio e gli alberi brillano molto lontano, ma quando mi avvicino stanno bene. Ho gli shader impostati su "Nature / Tree Soft Occlusion [corteccia / foglie]", ma stanno ancora diventando strani in lontananza, ma vicino stanno bene. Ho provato a posizionare gli …
Mi chiedo come gli oggetti si susseguono quando si spostano sulla posizione precedente dell'oggetto di fronte a loro. Quando l'oggetto principale si ferma, tutto ciò che segue dovrebbe fermarsi nella loro posizione. Come si ottiene questo risultato? Così: Modifica: Quello che voglio ottenere è che tutti i seguenti oggetti "percorrono" …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Ho fatto una domanda simile sullo sviluppo di DOS qualche tempo …
Sto lavorando a un quadrante che ruota attorno a un cerchio. Questo quadrante dovrebbe consentirti di spostarti ovunque in un cerchio per regolare la posizione del quadrante su un punto del cerchio con la stessa angolazione del clic. Ad esempio, dal quadrante sopra se si fa clic sul punto mostrato …
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