Ho una manciata di giochi di parole competitivi in corso, e mentre la preferenza è per il gioco (per lo più asincrono) contro altri avversari umani, vorrei offrire ai giocatori la possibilità di giocare contro un'intelligenza artificiale. Ho il mio dizionario e posso facilmente fornire all'IA piena conoscenza del dizionario …
Alcuni sostengono che offra maggiore controllo agli sviluppatori, ma cos'è esattamente che può essere controllato tramite C ++ che non può essere controllato usando, ad esempio, Java?
Ho appena finito un gioco che stavo sviluppando il mese scorso, ma mentre stavo realizzando il gioco ero infastidito dal fatto che non avevo modo di farlo conoscere al pubblico. Non volevo presentarlo a un editore, poiché essere legato a un editore è l'ultima risorsa assoluta per me. Quindi, con …
Ho un mondo basato su cubi come Minecraft e mi chiedo se c'è un modo per costruire un cubo con meno di 24 vertici in modo da poter ridurre l'utilizzo della memoria. Non mi sembra possibile per 2 motivi: le normali non uscivano bene e le trame faccia a faccia …
Ho un sistema in cui è possibile fare clic una volta per posizionare un nodo in una scena. Quando si posizionano 3 nodi, forma un triangolo. Quando si posizionano nodi futuri, viene creato un nuovo triangolo unendo quel nodo ai 2 nodi esistenti più vicini. Funziona bene per la maggior …
Sto realizzando un gioco di corse con macchine in Unity. L'auto ha un boost / nitro powerup. Durante il potenziamento, non vorrei essere deviato quando si scontrano con gli zombi, ma voglio essere deviato quando si scontrano con i muri. D'altra parte, non voglio ignorare la collisione con gli zombi, …
Sono riuscito a ottenere il lavoro di ricerca di percorsi per una singola unità e sono riuscito a evitare la collisione agente-agente, ma ora devo essere in grado di inviare un gruppo di agenti in una posizione. Questo è il mio set up finora: Ricerca dei waypoint La distanza minima …
Perché ci lamentiamo ancora dei wallhacker negli sparatutto in prima persona multiplayer? Non è possibile eseguire l'abbattimento dell'occlusione per tutti i giocatori sul lato server? Ad esempio, inviare le informazioni del giocatore xyz al client solo quando il giocatore è visibile nel frustum del cliente e non è occluso da …
Come gestire diverse velocità di azione nei giochi RogueLike? Quello che voglio dire è che i giochi a turni possono avere attori che agiscono a "velocità" diverse, a seconda dell'azione e di alcune altre caratteristiche. Gli attori quindi eseguono effettivamente più azioni / svolte rispetto agli altri se hanno una …
Ho letto su come progettare il codice per un gioco. Una cosa che non sono riuscito a capire è: come riesci a scrivere un editor a livello di gioco esterno (non un "editor a livello di gioco") senza "copiare" il codice dal gioco? Ad esempio, potresti dover copiare tutto il …
EDIT: Per chiarire qual è esattamente la mia domanda: è un buon modo per gestire le animazioni / lo stato delle animazioni in un motore di gioco con un occhio alla creazione / gestione dei contenuti? Quali sono i difetti nel farlo in questo modo e quale sarebbe un modo …
Attualmente sto lavorando a un gioco per iPhone e ho problemi con il playtest per scoprire quali parti del gioco sono divertenti e quali devono essere rielaborate. Mentre mi siedo per giocare alle varie iterazioni, la mia sensazione nei confronti del gameplay e dei meccanismi cambia mentre lavoro attraverso le …
Sto creando un gioco 2D RTS dall'alto verso il basso per scopi didattici. Attualmente, sto davvero copiando il design / le idee di Starcraft. Ho deciso che probabilmente dovrei implementare anche Fog Of War. Le mie aspettative: Le aree attualmente esplorate (le unità sono presenti) dovrebbero essere illuminate. Le aree …
Sto realizzando un gioco XNA top down. Le mappe sono create da tessere. Un problema che ho notato di recente è una "griglia" di linee tra le piastrelle. Viene visualizzato solo a volte e solo in base alla posizione della telecamera. Lascio che XNA gestisca il posizionamento, perché vengono visualizzate …
Ho un gioco online in cui i giocatori possono modellare il mondo in qualche modo, ad es. Gli alloggi di Ultima Online, dove puoi costruire le tue case direttamente su alcune parti della mappa del mondo. Questi sono cambiamenti che dovrebbero persistere nel tempo come parte del mondo persistente. Allo …
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