Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come posso simulare un vocabolario AI limitato per un gioco di parole?
Ho una manciata di giochi di parole competitivi in ​​corso, e mentre la preferenza è per il gioco (per lo più asincrono) contro altri avversari umani, vorrei offrire ai giocatori la possibilità di giocare contro un'intelligenza artificiale. Ho il mio dizionario e posso facilmente fornire all'IA piena conoscenza del dizionario …
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Come rendere popolare un gioco senza un editore?
Ho appena finito un gioco che stavo sviluppando il mese scorso, ma mentre stavo realizzando il gioco ero infastidito dal fatto che non avevo modo di farlo conoscere al pubblico. Non volevo presentarlo a un editore, poiché essere legato a un editore è l'ultima risorsa assoluta per me. Quindi, con …

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È possibile costruire un cubo con meno di 24 vertici
Ho un mondo basato su cubi come Minecraft e mi chiedo se c'è un modo per costruire un cubo con meno di 24 vertici in modo da poter ridurre l'utilizzo della memoria. Non mi sembra possibile per 2 motivi: le normali non uscivano bene e le trame faccia a faccia …

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Algoritmo per la creazione di triangoli adiacenti
Ho un sistema in cui è possibile fare clic una volta per posizionare un nodo in una scena. Quando si posizionano 3 nodi, forma un triangolo. Quando si posizionano nodi futuri, viene creato un nuovo triangolo unendo quel nodo ai 2 nodi esistenti più vicini. Funziona bene per la maggior …


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Come posso implementare formazioni di gruppo in un 3D RTS?
Sono riuscito a ottenere il lavoro di ricerca di percorsi per una singola unità e sono riuscito a evitare la collisione agente-agente, ma ora devo essere in grado di inviare un gruppo di agenti in una posizione. Questo è il mio set up finora: Ricerca dei waypoint La distanza minima …
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Come gestire diverse velocità di azione nei giochi RogueLike?
Come gestire diverse velocità di azione nei giochi RogueLike? Quello che voglio dire è che i giochi a turni possono avere attori che agiscono a "velocità" diverse, a seconda dell'azione e di alcune altre caratteristiche. Gli attori quindi eseguono effettivamente più azioni / svolte rispetto agli altri se hanno una …
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Stati di animazione basati sui dati
EDIT: Per chiarire qual è esattamente la mia domanda: è un buon modo per gestire le animazioni / lo stato delle animazioni in un motore di gioco con un occhio alla creazione / gestione dei contenuti? Quali sono i difetti nel farlo in questo modo e quale sarebbe un modo …
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Playtesting Proprio gioco - Come essere obiettivi?
Attualmente sto lavorando a un gioco per iPhone e ho problemi con il playtest per scoprire quali parti del gioco sono divertenti e quali devono essere rielaborate. Mentre mi siedo per giocare alle varie iterazioni, la mia sensazione nei confronti del gameplay e dei meccanismi cambia mentre lavoro attraverso le …

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Come posso creare una nebbia sfumata di guerra?
Sto creando un gioco 2D RTS dall'alto verso il basso per scopi didattici. Attualmente, sto davvero copiando il design / le idee di Starcraft. Ho deciso che probabilmente dovrei implementare anche Fog Of War. Le mie aspettative: Le aree attualmente esplorate (le unità sono presenti) dovrebbero essere illuminate. Le aree …
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Perché ci sono delle linee tra le mie tessere?
Sto realizzando un gioco XNA top down. Le mappe sono create da tessere. Un problema che ho notato di recente è una "griglia" di linee tra le piastrelle. Viene visualizzato solo a volte e solo in base alla posizione della telecamera. Lascio che XNA gestisca il posizionamento, perché vengono visualizzate …


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