Background: ho un ampio background di sviluppo, ma l'ultima volta che ho codificato un gioco è stato molti anni fa. Le mie abilità Javascript sono piuttosto limitate e ho intenzione di migliorarle costruendo un semplice gioco: Tetris, Pac-man o qualcosa di quel livello di complessità. Domanda: mi sembra che una …
Ho un numero molto grande di entità (unità). Ad ogni passo, ogni unità deve conoscere le posizioni di tutte le unità vicine (la distanza è inferiore alla R costante ). Tutte le unità si muovono continuamente. Questo è in 3D. In media, ci sarà l'1% del conteggio totale delle unità …
Per un foglio di calcolo con dimensioni di sprite non uniformi , come posso ottenere i rettangoli di delimitazione per ogni singolo sprite (ovvero le caselle blu nell'immagine seguente / ho disegnato solo alcuni esempi)? Quello che vorrei determinare sono: offset_x, offset_y, width, height Finora ho usato solo fogli di …
AGGIORNAMENTO L'errore qui è stato piuttosto semplice. Ho perso una conversione da radiante a gradi. Non c'è bisogno di leggere tutto se hai qualche altro problema. Ho guardato diversi tutorial su questo e quando pensavo di aver capito ho cercato di implementare una fotocamera a quaternione. Il problema è che …
Ho notato che estraendo PNG da alcuni file di gioco l'immagine viene distorta a metà. Ad esempio, ecco un paio di PNG estratti dal file Textures in Skyrim: È una variazione insolita in un formato PNG? Quali modifiche dovrei fare per visualizzare correttamente questi PNG?
GKTurnBasedMatch di Game Center sembra fornire un servizio abbastanza robusto per la gestione di giochi a turni e OpenFeint sembra avere qualcosa di simile. Il problema è che mi piacerebbe qualcosa di simile per il desktop. Stavo pensando di implementare il mio servizio basato su REST su Rails, ma dopo …
Sto lavorando su un server di gioco generico che gestisce i giochi per un numero arbitrario di client TCP collegati in rete durante una partita. Ho un "design" hackerato con un nastro isolante che funziona, ma sembra fragile e non flessibile. Esiste un modello consolidato per la scrittura di comunicazioni …
Sto creando uno sparatutto a scorrimento laterale 2D e sto riscontrando qualche problema con il rilevamento delle collisioni per i proiettili. Tutto, inclusi i proiettili, sono oggetti con i propri poligoni / metodi di aggiornamento. Il problema è che i proiettili vanno veloci e a 60 fotogrammi al secondo (a …
Ho notato che alcuni programmatori si ponevano sfide sensibili al tempo, di solito nell'area di "scrivere un gioco di tipo X in Y tempo" o "scrivere un numero X di giochi dando solo Y tempo per ciascuno". Quali sono i vantaggi tangibili dell'impostazione del flusso di lavoro in questo modo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Ho quasi finito un gioco per PC (lo rilascerò tra un giorno …
Stavo leggendo un articolo su Gamasutra intitolato A Rational Approach to Racing Game Track Design , e ho trovato quanto segue: Una regola comunemente riconosciuta per i giochi in terza persona è che l'ambiente dovrebbe essere ingrandito di un fattore di circa il 33 percento (a pagina 2) Sono solo …
Voglio studiare la simulazione dell'acqua, con una demo con codice sorgente che utilizza metodi basati fisicamente (approcci euleriani o approcci lagrangiani). Come posso ottenere alcuni esempi?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Sono uno sviluppatore di app per iPhone. Voglio entrare nel gioco iOS. …
In questi giorni sto cercando di progettare l'architettura di un nuovo gioco MMORPG per dispositivi mobili per la mia azienda. Questo gioco è simile a Mafia Wars, iMobsters o RISK. L'idea di base è preparare un esercito a combattere i tuoi avversari (utenti online). Anche se in precedenza ho lavorato …
Ho visto alcuni tutorial di Blender, ma devo ancora vedere esempi su come sostituire i sottomodelli. Quindi la mia domanda è: come si fa a scambiare l'equipaggiamento su un modello di personaggio? In particolare, vorrei essere in grado di aggiungere / scambiare dinamicamente abbigliamento e oggetti contenuti in un modello …
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