Nel mio ultimo gioco che sto realizzando, puoi dividere arbitrariamente un oggetto 2D, dimostrato in questa gif: Puoi tagliarlo continuamente in centinaia o migliaia di pezzi. Questo non crea molto ritardo, perché sono sempre in uno stato di fisica del sonno, ma c'è un problema quando li fai muovere. Non …
Mi sembra che l'arte vettoriale sia più efficiente in termini di risorse / scalabilità; tuttavia, nella maggior parte dei casi ho visto artisti che usano l'arte bitmap / rasterizzata. È una limitazione posta agli artisti dai programmatori / progettisti di giochi? Come programmatore penso che l'arte vettoriale sia più ideale, …
Il nuovo Super Mario Bros ha un'acqua 2D davvero fantastica che mi piacerebbe imparare a creare. Ecco un video che lo mostra. Una parte illustrativa: Le cose che colpiscono l'acqua creano onde. Ci sono anche onde "di fondo" costanti. Puoi vedere le onde costanti subito dopo le 00:50 nel video, …
Sto sviluppando un gioco spaziale 2D senza attriti e sto trovando molto facile far orbitare un missile homing sul suo obiettivo. Sono curioso di conoscere le strategie anti-orbitanti. Un semplice esempio è un missile homing che accelera semplicemente direttamente verso il suo obiettivo. Se quel bersaglio dovesse spostarsi perpendicolarmente alla …
Quale motore di gioco di alto livello consiglieresti di sviluppare un prototipo di gioco 2D su Windows? (o mac / linux se lo desideri) Il tipo di cose che intendo per "alto livello" include (ma non è assolutamente limitato a): non dover gestire cose di basso livello come buffer dello …
Quali passi verrebbero coinvolti nella costruzione di un paesaggio 2D distruttibile, come in Worms? Idealmente, quali sono alcuni modi in cui questo processo potrebbe essere reso il più efficiente possibile?
Quanto "3D" è più difficile del 2D in termini di: Quantità / complessità del codice Livello di abilità matematiche richieste Tempo impiegato per creare beni artistici Titolo originale: Quanto è difficile lo sviluppo del gioco 3D rispetto al 2D?
Quali strumenti economici / gratuiti usi per l'arte e / o l'animazione 2D? Non mi piace molto l'interfaccia di Gimp, Paint.NET è limitato e GraphicsGale è un po 'arcaico. Cosmigo ProMotion sembra che potrebbe essere buono, qualcuno lo usa? Sembra un po 'caro a $ 78/92 ma ovviamente più economico …
Ho visto molti esempi di come rendere gli sprite da un foglio di calcolo ma non ho capito perché sia il modo più comune di gestire gli sprite nei giochi 2D. Ho iniziato con il rendering 2d sprite nelle poche applicazioni demo che ho realizzato trattando ogni fotogramma di animazione …
Sono un principiante che impara a conoscere l'animazione al computer (per i giochi). Finora, l'unico metodo che ho incontrato è disegnare ogni frame, ogni aggiornamento del frame. Quindi all'inizio di ogni fotogramma, l'intero fotogramma viene cancellato e quindi le cose necessarie per quel fotogramma vengono ridisegnate. La mia domanda è …
Mi chiedo quale sia il modo migliore per affrontare un effetto di "illuminazione" nei giochi 2D. Ad esempio, se il mio personaggio principale brilla, quali tecniche posso usare per completare l'effetto visivo del personaggio che brilla quando è vicino ad altri oggetti che sarebbero interessati dalla luce?
Sono nuovo nella programmazione del gioco e sto provando a creare un gioco spaziale 2d top-down di base con 2 navi spaziali che si combattono. Sto bene con la nave spaziale controllata dall'utente, ma non ho idea di come iniziare a programmare un'intelligenza artificiale. Alcuni metodi / schemi sono migliori …
Giochi come Super Metroid e Aquaria presentano il terreno con le altre parti di fronte con rocce e roba mentre più in profondità dietro di loro (cioè sottoterra) ci sono dettagli diversi o solo neri. Vorrei fare qualcosa di simile usando i poligoni. Il terreno viene creato nel mio livello …
Sto cercando un motore grafico 2D che mi consenta di rilasciare su Windows, Mac e iPhone, proprio come fa Unity per il 3D. Esiste un buon motore che lo fa ed è specifico del 2D?
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