Ha senso implementare la logica per saltare gli oggetti di rendering al di fuori del viewport o non dovrei preoccuparmene e lasciare che sia il Framework a farlo?
Ho un problema con la risoluzione delle collisioni AABB. Risolvo l'intersezione AABB risolvendo prima l'asse X, quindi l'asse Y. Questo viene fatto per prevenire questo errore: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Il metodo corrente funziona bene quando un oggetto si sposta nel giocatore e il giocatore deve essere spinto in orizzontale. Come puoi vedere …
Qual è il nome di modello / disegno dell'utilizzo di un set di tessere 3x3 (di solito in un gioco 2D piastrellato) che può essere utilizzato per creare aree più ampie di se stesso. Ad esempio, questi: ( Fonte immagine ) Ho pensato che fosse un "9 albero" o qualcosa …
OK, l'ho già pubblicato su math.stackechange.com ma non ho ricevuto alcuna risposta :( Prima di tutto ecco un'immagine del mio problema, la descrizione segue in seguito: Quindi ho impostato tutti i punti e i valori. La nave inizia a muoversi intorno al pianeta sinistro P1con S=0.27 Degreesogni gametick, quando raggiunge …
Supponiamo di avere un buon modo per spostare le particelle 2D al fine di simulare un fluido (come l'acqua). Qualche idea su come renderlo? Questo è per un gioco 2D, in cui la prospettiva è laterale, in questo modo . L'acqua sarà contenuta in scatole che possono essere rotte per …
Mi sto insegnando da tempo la libreria OpenGL e voglio iniziare a fare un gioco. Tuttavia, per un'introduzione più semplice, voglio iniziare con qualcosa di 2D, come un gioco in stile Pokemon dall'alto verso il basso. È un buon piano o OpenGL è stato creato appositamente per il 3D?
Dove posso imparare a fare bene l'animazione 2D semplice? O sta davvero letteralmente disegnando ogni singolo fotogramma di qualcosa in Photoshop? Ci sono suggerimenti o trucchi? Tutorial per aiutarti a iniziare? Inoltre, quali opzioni software ci sono (preferibilmente open source o anche solo gratuite)?
Molto tempo fa, 4: 3 era praticamente l'unico rapporto di aspetto che potresti trovare su un PC. Oggi il più comune è 16:10, ma la maggior parte dei nuovi monitor (soprattutto laptop) sono 16: 9 Sto scrivendo un platform 2D e non riesco a decidere come dovrei gestire tutti i …
Sto creando un gioco isometrico 2.5D (immagini 2D). Voglio che i giocatori siano in grado di "tingere" la loro armatura, i vestiti e altre cose. Trovo che ingrigire tutto porti a perdere alcuni dei coloranti più "naturali". Ad esempio, creare un drago con scala di grigi rosso / giallo e …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
Come risolviamo i grandi requisiti di memoria video in un gioco 2D? Stiamo sviluppando un gioco 2D (Factorio) in allegro C / C ++ e stiamo affrontando un problema con l'aumento dei requisiti di memoria video all'aumentare del contenuto del gioco. Attualmente raccogliamo tutte le informazioni sulle immagini che verranno …
Fino a quando uno dei miei giochi "non lo renderà" grande, o mi inonderò di lingotti d'oro, dovrò gestire da solo la maggior parte o tutta la mia arte di gioco. Il nocciolo della mia domanda è: come posso imparare abbastanza arte per andare oltre "arte del programmatore" e in …
Un oggetto ha una posizione e un vettore di velocità. Di solito viene utilizzata solo la posizione per verificare se due oggetti si scontrano, ciò è problematico per oggetti in movimento molto veloce in quanto può accadere che l'oggetto si sposti così velocemente da trovarsi davanti al primo oggetto nel …
Supponiamo che io abbia un sacco di arte 2D in un formato vettoriale come SVG. Esiste un modo semplice per renderlo direttamente senza dover implementare un renderer SVG completo da solo? Ovviamente potrei rasterizzarlo off-line (ad esempio nella pipeline di contenuti) per diverse risoluzioni / livelli di zoom, ma vorrei …
Mi chiedo se qualcuno abbia un modo elegante di calcolare il seguente scenario. Ho un oggetto di (n) numero di quadrati, forme casuali, ma faremo finta che siano tutti rettangoli. Non abbiamo a che fare con la gravità, quindi considera l'oggetto nello spazio, da una prospettiva dall'alto verso il basso. …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.