Il problema della tradizionale barra della salute rettangolare o basata sul cuore è qualcosa di ben compreso e facilmente risolvibile. Ma qual è la soluzione accettata per più barre della salute "a forma di creatività", come il modello che ho fatto di seguito? Il modo ovvio per farlo sarebbe quello …
Ho un motore di gioco considerevole e vorrei una funzione per trovare il più vicino di un elenco di punti. Potrei semplicemente usare il teorema di Pitagora per trovare ogni distanza e scegliere quella minima, ma ciò richiede l'iterazione attraverso tutte. Ho anche un sistema di collisione, in cui essenzialmente …
Sto cercando di far muovere un personaggio come un ragno: data una pendenza crescente che una palla normalmente non sarebbe in grado di arrotolare, il ragno striscia lentamente. Allo stesso modo, data una piattaforma rettangolare a mezz'aria, invece di cadere quando raggiunge il bordo, il ragno continuerebbe, avvolgendosi sul bordo …
Attualmente sto lavorando su un motore di fisica del corpo molle 2D (dato che al momento non esiste nessuno -_-), ma sono preoccupato che non abbia senso spendere ciò che molto probabilmente ci vorrà anni. Anche se adoro lavorarci su, dubito che un tale motore otterrebbe entrate considerando che chiunque …
Ho oggetti nel mio gioco che si muovono più velocemente a 45 gradi e poi a 90 gradi. Ogni oggetto ha Posizione del punto (x, y) Direzione Vector2D (x, y) Int velocità E quello che faccio durante un aggiornamento è che la nuova posizione viene calcolata come: position.x += direction.x …
Quei giochi che non sono abbastanza fortunati da funzionare su specifiche di una piattaforma bloccata, come i palmari, devono funzionare in vari formati di risoluzione e proporzioni. In un gioco 3D potresti avere un HUD o una GUI di menu basata sulla grafica raster e in un gioco 2D potresti …
Esistono buoni tutorial per qualcuno che vuole creare risorse di gioco grafiche 2D? Corsi di disegno per principianti assoluti, preferibilmente abilità di insegnamento che possono essere il più pertinenti possibile ai giochi: disegnare personaggi lateralmente / dall'alto in basso, isometrico, disegnare trame e simili.
Ho un platform 2D che attualmente può gestire blocchi con 100 per 100 tessere, con le coordinate del blocco sono memorizzate come long, quindi questo è l'unico limite delle mappe (maxlong * maxlong). Tutte le posizioni delle entità ecc. Ecc. Sono rilevanti per la parte e quindi non vi sono …
Sto cercando di sviluppare un semplice gioco in stile Zelda. Ho trovato questo argomento molto utile In che modo LoZ: A Link to the Past ha gestito le collisioni delle sotto-tessere? che sto usando come riferimento per sviluppare il mio meccanismo di rilevamento delle collisioni. Tuttavia, c'è qualcosa che non …
Sto cercando di avvolgere la mia testa attorno a questo problema di Hello World-y nello sviluppo del gioco. Ho creato un gioco TicTacToe in XNA, quindi immagino che il prossimo passo sarebbe un clone di Breakout . Tieni presente che non ho alcuna conoscenza sulla programmazione del gioco o anche …
Spero che tutti abbiamo giocato a Zelda: A Link to the Past, per favore correggimi se sbaglio, ma voglio emulare quel tipo di movimento di personaggi 2D dall'alto verso il basso con un tocco di correzione. È stato fatto in altri giochi, ma ritengo che questo riferimento sia il più …
Problema da risolvere: genera una mappa sotterranea 2D casuale per un gioco basato su tessere in cui tutte le stanze sono collegate. Sto cercando soluzioni migliori di quelle che ho attualmente. La mia soluzione attuale è che eseguo due algoritmi. Il primo genera la prigione con le sue stanze. Il …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Sto costruendo un'isola. Uso la classica soluzione della mappa dell'altezza: con la funzione di costruzione di una collina, evitando gli angoli della mappa, faccio altitudine. Quindi, il rumore del perlin mi dà alcune variabili climatiche per gestire i biomi. Ora sto affrontando due sfide che sono, in qualche modo, connesse: …
Sto lavorando su alcuni movimenti di AI in cui non ci sono ostacoli e il movimento è limitato al piano XY. Sto calcolando due vettori, v , la direzione di fronte della nave 1 e w , il vettore che punta dalla posizione della nave 1 alla nave 2. Sto …
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