Innanzitutto, questa è AI per PacMan e non i fantasmi . Sto scrivendo uno sfondo animato Android che riproduce PacMan attorno alle tue icone. Mentre supporta i suggerimenti degli utenti tramite tocchi dello schermo, la maggior parte del gioco sarà giocata da un'intelligenza artificiale. Ho finito il 99% con tutta …
I miei giochi di solito iniziano a rallentare abbastanza facilmente quando ci sono un paio di centinaia di scatole che rappresentano possibili personaggi. Mentre giochi come SimCity o persino Anno hanno centinaia di personaggi. Mi sono reso conto che quei giochi non aggiornano tutto ad ogni tic, i bisogni sono …
Sono un po 'bloccato: Ho implementato un'intelligenza artificiale con GOAP (Goal oriented Action Planning, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf ) per un gioco di simulazione. Funziona benissimo. Ora voglio che gli agenti possano collaborare (ad es. Facendo azioni insieme). Qual è in questo caso il miglior design AI che le GoapActions mantengano libero il …
Sto cercando di mettere le tabelle di trasposizione nel mio scout beta alfa. Vedo un aumento di velocità incrementale che penso verso la metà o la fine del gioco, tuttavia, anche con una dimensione del tavolo di 1-2 GB, potrebbe essere o meno lento rispetto al semplice non leggere dalla …
Ho scritto un gioco RTS (una demo per una sorta di motore di gioco, in realtà) in cui l'interazione di base dell'utente con il gioco consiste nel selezionare un gruppo di soldati e quindi fare clic con il tasto destro sulla mappa per spostarli nella posizione specificata. Questo è in …
Sto realizzando un piccolo simulatore di sterzo usando l'algoritmo boid di Reynolds. Ora voglio aggiungere una funzione di evitamento del muro. Le mie pareti sono in 3D e definite usando due punti del genere: ---------. P2 | | P1 .--------- I miei agenti hanno una velocità, una posizione, ecc ... …
Ieri ho costruito un caccia 2D . Il secondo "giocatore" non fa quasi nulla. In realtà niente. Ad essere sincero, non ho mai realizzato un gioco che avesse un avversario come questo. Quindi la mia domanda è: come si inizia con la programmazione AI per l'avversario? Ci sono tutorial, buone …
Sto cercando di implementare la forma più semplice possibile di navigazione proporzionale , cioè il missile gira nella direzione in cui sta cambiando il suo rilevamento da bersaglio a bersaglio, e una volta che il suo rilevamento da bersaglio a bersaglio è immutabile, è su una rotta di intercettazione. Quindi, …
Sto programmando un gioco 4X piuttosto "semplice" (se un gioco 4X può essere semplice). È indipendente dal campo di applicazione e mi chiedo se c'è comunque modo di inventare un'intelligenza artificiale passabile senza che mi spenda mesi a codificarla. Il gioco ha tre principali parti decisionali; spesa di punti di …
Sto creando un gioco d'azione basato su mappe 2D con un design di interazione simile a quello di Diablo II. In altre parole, il giocatore fa clic su una mappa per spostare il proprio giocatore. Ho appena finito il movimento del giocatore e sto passando al pathfinding. Nel gioco, i …
In un luogo virtuale, completamente guidato dalla rete, con un numero arbitrario di giocatori e un numero arbitrario di nemici, quali dati devono essere memorizzati nella memoria del server, al fine di ottimizzare la simulazione dell'IA? Cercando di spiegare, diciamo che il giocatore A vede il giocatore da B a …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto lavorando a un progetto sperimentando le metodologie di progettazione dell'intelligenza artificiale …
Ad esempio, il tuo gioco ha 100 nemici (in diverse squadre) che corrono in giro e la loro IA vuole ispezionare le entità vicine per vedere quale dovrebbe attaccare. Qual è un modo rapido per organizzare quelle entità in modo che ogni nemico non debba calcolare la distanza tra se …
Sto scrivendo un MMO semplice e attualmente ho in atto l'architettura server-client in modo che più utenti possano vedersi e potersi muovere insieme ... ora è il momento di aggiungere nemici. Mi chiedevo se qualcuno avesse collegamenti ad articoli che discutevano su come gestire al meglio le centinaia di oggetti …
Sto studiando l'IA. Il mio insegnante ci ha fornito il codice sorgente di una partita a scacchi e ci ha chiesto di migliorarlo. Il mio esercizio è migliorare l'implementazione dell'algoritmo alpha / beta in quel gioco. Il programmatore utilizza già tabelle di trasposizione, MTD (f) con memoria alpha / beta …
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