Domande taggate «ai»

Il design e / o la logica di come un'entità in-game prende decisioni sul suo comportamento.

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Caratteri AI di PacMan per la prossima direzione ottimale
Innanzitutto, questa è AI per PacMan e non i fantasmi . Sto scrivendo uno sfondo animato Android che riproduce PacMan attorno alle tue icone. Mentre supporta i suggerimenti degli utenti tramite tocchi dello schermo, la maggior parte del gioco sarà giocata da un'intelligenza artificiale. Ho finito il 99% con tutta …
9 java  ai  path-finding 

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In che modo City-sim può simulare centinaia di personaggi?
I miei giochi di solito iniziano a rallentare abbastanza facilmente quando ci sono un paio di centinaia di scatole che rappresentano possibili personaggi. Mentre giochi come SimCity o persino Anno hanno centinaia di personaggi. Mi sono reso conto che quei giochi non aggiornano tutto ad ogni tic, i bisogni sono …

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Pianificazione dell'azione orientata agli obiettivi con più agenti
Sono un po 'bloccato: Ho implementato un'intelligenza artificiale con GOAP (Goal oriented Action Planning, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf ) per un gioco di simulazione. Funziona benissimo. Ora voglio che gli agenti possano collaborare (ad es. Facendo azioni insieme). Qual è in questo caso il miglior design AI che le GoapActions mantengano libero il …



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Sterzo per evitare le pareti
Sto realizzando un piccolo simulatore di sterzo usando l'algoritmo boid di Reynolds. Ora voglio aggiungere una funzione di evitamento del muro. Le mie pareti sono in 3D e definite usando due punti del genere: ---------. P2 | | P1 .--------- I miei agenti hanno una velocità, una posizione, ecc ... …

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Come implementare l'IA per il gioco di combattimento
Ieri ho costruito un caccia 2D . Il secondo "giocatore" non fa quasi nulla. In realtà niente. Ad essere sincero, non ho mai realizzato un gioco che avesse un avversario come questo. Quindi la mia domanda è: come si inizia con la programmazione AI per l'avversario? Ci sono tutorial, buone …
8 javascript  ai  html5 

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Implementazione di una navigazione proporzionale semplice per un missile homing
Sto cercando di implementare la forma più semplice possibile di navigazione proporzionale , cioè il missile gira nella direzione in cui sta cambiando il suo rilevamento da bersaglio a bersaglio, e una volta che il suo rilevamento da bersaglio a bersaglio è immutabile, è su una rotta di intercettazione. Quindi, …
8 ai 

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Fare un gioco AI 4 passabile
Sto programmando un gioco 4X piuttosto "semplice" (se un gioco 4X può essere semplice). È indipendente dal campo di applicazione e mi chiedo se c'è comunque modo di inventare un'intelligenza artificiale passabile senza che mi spenda mesi a codificarla. Il gioco ha tre principali parti decisionali; spesa di punti di …
8 ai  4x 






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Il miglior algoritmo che migliora l'alfa-beta?
Sto studiando l'IA. Il mio insegnante ci ha fornito il codice sorgente di una partita a scacchi e ci ha chiesto di migliorarlo. Il mio esercizio è migliorare l'implementazione dell'algoritmo alpha / beta in quel gioco. Il programmatore utilizza già tabelle di trasposizione, MTD (f) con memoria alpha / beta …
8 algorithm  ai  chess 

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