Gli algoritmi vengono utilizzati per il calcolo, l'elaborazione dei dati e il ragionamento automatico. Più precisamente, un algoritmo è un metodo efficace espresso come un elenco finito di istruzioni ben definite per il calcolo di una funzione.
Ho molti fogli di calcolo che sono formattati male che voglio scomporre o dividere in molte piccole immagini, una per ogni sprite. Se riesco a farlo, posso usare il mio strumento di texture packer personalizzato per creare le mie risorse di gioco. I miei strumenti di sviluppo sono XNA e …
Sto mettendo insieme un gioco che verrà giocato principalmente con gravità tridimensionale. Con questo intendo più pianeti / stelle / lune che si comportano in modo realistico e che tracciano il percorso e predicono il percorso nel campo di gravità. Ho esaminato una varietà di motori fisici, come Bullet , …
Sto lavorando a un sistema di mappe a tessere, che appare così (il verde è erba, l'aria è bianca, la pietra è grigia e il blu è acqua): Utilizza un semplice generatore di numeri casuali in modo che il 45% di probabilità che la piastrella sia erba, il 30% di …
Sto realizzando un gioco composto da molti oggetti su schermo, uno dei quali è il giocatore. Devo sapere quali oggetti si scontrano ad ogni iterazione. Ho fatto qualcosa del genere: for (o in objects) { o.stuff(); for (other in objects) if (collision(o, other)) doStuff(); bla.draw(); } Questo ha O (n …
Ho implementato funzioni che possono disegnare qualsiasi forma poligonale, tuttavia non sono stato in grado di generare una forma liscia che imita i bordi arrotondati di un lago. Ho provato a generare due cerchi e unire i bordi ma non c'è abbastanza variazione o levigatezza. Qualcuno ha qualche suggerimento o …
Quindi, dato uno sprite del sole impostato all'orizzonte (x = 0, y = worldheight / 2) Sto cercando di escogitare una funzione per far sorgere il sole e poi calare. Il modo migliore per farlo sarebbe la funzione peccato, ma non ho idea di come usarla. se si utilizza y …
Sto cercando documentazione che spieghi i diversi tipi di algoritmi e strutture di dati (anche quelli principali). Eventuali indicazioni oltre a "Google it e setacciare centinaia di articoli". Un libro forse?
attualmente sto lavorando alla mia versione di un gioco basato su tessere (pensa Terraria, ma meno fantastico (penso che sia una parola? Scusa se non lo è)). Ad ogni modo, attualmente sto lavorando al rilevamento delle collisioni (anche per casi angolari!) Che è stato un grande passo per me. C'è …
Sto lavorando a un gioco a griglia isometrica e sto riscontrando un problema nel tentativo di collegare un clic del mouse dall'utente a una tessera. Sono stato in grado di dividere il problema in 2 parti: Trovare un rettangolo che circonda una tessera (cosa che sono stato in grado di …
Sto realizzando un gioco basato su una griglia 2D, con alcune celle passabili e altre no. Gli oggetti dinamici possono muoversi continuamente, indipendentemente dalla griglia, ma devono scontrarsi con celle impraticabili. Ho scritto un algoritmo per tracciare un raggio contro la griglia, che mi dà tutte le cellule che il …
Voglio codificare un gioco da tavolo che si chiama Okey e per lo più popolare in Turchia. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Ma ho dei problemi con l'IA. Firslty mi lascia spiegare il gioco .. Il gioco è giocato da 4 giocatori. In questo gioco ci sono 106 tessere, 2 delle quali sono jolly …
Sto realizzando un gioco di Tower Defense in Flash senza percorso predefinito. Sebbene la mia griglia sia 40x40 (piccola?), A * è in difficoltà quando ricalcola ogni volta. Quindi ho apportato le mie modifiche per facilitare il ricalcolo e il conteggio delle celle toccate è sceso a circa 900 (quando …
Sto cercando di generare una mappa stellare bidimensionale abbastanza grande che mostri diverse fazioni / stati, ognuno dei quali possiede uno o più sistemi stellari. Vorrei creare automaticamente bordi / aree per le fazioni. L'idea è essenzialmente di passare da qualcosa del genere (i punti rappresentano i sistemi stellari su …
Ho visto che gli ocre sono spesso usati per cose come l'abbattimento del frustum e il rilevamento delle collisioni in 3D. Ma non sono sicuro di come funzioni l'algoritmo. Sicuramente l'intero principio dell'ottava si rompe quando si tenta di utilizzare i riquadri di delimitazione, poiché ogni dato riquadro potrebbe essere …
Ora, per la cronaca, al momento non sto implementando alcun gioco di corse, ma questo problema mi è appena venuto in mente e ora sono curioso. Quindi, come si potrebbe scoprire quale partecipante a una gara è attualmente la prima? Non può essere qualcosa di banale come solo l'ordinamento per …
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