Domande taggate «algorithm»

Gli algoritmi vengono utilizzati per il calcolo, l'elaborazione dei dati e il ragionamento automatico. Più precisamente, un algoritmo è un metodo efficace espresso come un elenco finito di istruzioni ben definite per il calcolo di una funzione.

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Come scomporre il foglio sprite
Ho molti fogli di calcolo che sono formattati male che voglio scomporre o dividere in molte piccole immagini, una per ogni sprite. Se riesco a farlo, posso usare il mio strumento di texture packer personalizzato per creare le mie risorse di gioco. I miei strumenti di sviluppo sono XNA e …

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Motore fisico in grado di gestire più attrattori?
Sto mettendo insieme un gioco che verrà giocato principalmente con gravità tridimensionale. Con questo intendo più pianeti / stelle / lune che si comportano in modo realistico e che tracciano il percorso e predicono il percorso nel campo di gravità. Ho esaminato una varietà di motori fisici, come Bullet , …



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Generazione di piscine o laghi casuali
Ho implementato funzioni che possono disegnare qualsiasi forma poligonale, tuttavia non sono stato in grado di generare una forma liscia che imita i bordi arrotondati di un lago. Ho provato a generare due cerchi e unire i bordi ma non c'è abbastanza variazione o levigatezza. Qualcuno ha qualche suggerimento o …

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Funzione per il movimento del sole?
Quindi, dato uno sprite del sole impostato all'orizzonte (x = 0, y = worldheight / 2) Sto cercando di escogitare una funzione per far sorgere il sole e poi calare. Il modo migliore per farlo sarebbe la funzione peccato, ma non ho idea di come usarla. se si utilizza y …





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Creazione di un gioco da tavolo AI
Voglio codificare un gioco da tavolo che si chiama Okey e per lo più popolare in Turchia. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Ma ho dei problemi con l'IA. Firslty mi lascia spiegare il gioco .. Il gioco è giocato da 4 giocatori. In questo gioco ci sono 106 tessere, 2 delle quali sono jolly …



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Scatole limitanti in ocre
Ho visto che gli ocre sono spesso usati per cose come l'abbattimento del frustum e il rilevamento delle collisioni in 3D. Ma non sono sicuro di come funzioni l'algoritmo. Sicuramente l'intero principio dell'ottava si rompe quando si tenta di utilizzare i riquadri di delimitazione, poiché ogni dato riquadro potrebbe essere …


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