Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato e gestito da Google, Inc. Questo tag dovrebbe contenere domande di programmazione specifiche su Android.
Quindi, io e altri due amici siamo uno studio di sviluppo di giochi molto piccolo. Finora non abbiamo rilasciato un gioco, ma abbiamo 2 giochi quasi pronti per il lancio. Uno studio più grande ha visto il nostro lavoro e ora vogliono lavorare con noi; hanno bisogno di persone che …
Con la proliferazione di dispositivi touch-based, molti privi di un vero D-pad, mi chiedo se qualcuno ha delle risorse su come emulare un D-pad su un touchscreen? Sono particolarmente interessato agli esempi di codice XNA e / o Android.
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Solo curioso per una stima approssimativa; quante impressioni occorrerebbero per guadagnare 300 …
Supponiamo che io stia usando questo personaggio. (fonte: iconbug.com ) Come implementeresti il rilevamento delle collisioni? L'uso di un rettangolo di selezione non sembra essere una buona approssimazione, perché la forma dell'uccello non è in nessun posto vicino a un quadrato. Stavo pensando di avere una sorta di struttura dati …
Sono in Lettonia (che il mercato Android non supporta come paese per la vendita di app) e sto pensando al modo migliore per monetizzare la mia app. Finora ho escogitato queste opzioni: Fai finta che vengo da un paese supportato. Ottieni un conto bancario lì, ecc. Usa PayPal per gli …
Sto realizzando un gioco per Android che è solo in orientamento verticale. Funziona benissimo quando lo eseguo sul mio telefono, ma quando lo eseguo su un tablet, anche se le dimensioni dello schermo sono più grandi, tutte le bitmap hanno le stesse dimensioni. Esiste un modo per mantenere le bitmap …
Sto per iniziare a sviluppare un gioco a scorrimento laterale in cui l'obiettivo del giocatore è viaggiare il più lontano possibile sull'asse orizzontale prima di toccare. Nota che non ho mai bisogno di viaggiare indietro sull'asse orizzontale. Lo sto sviluppando con AndEngine per Android che utilizza OpenGL e Box2d. Prima …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Ho allegato un'immagine di un diagramma di flusso che ho realizzato …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho in programma di creare un gioco multiplayer in tempo reale per …
So che l'App Store di iPhone limita la dimensione di un'app in generale e ci sono anche limitazioni con AT&T sulle dimensioni che può essere di trasmettere su un piano dati vs WiFi. Non ho idea di quali, se del caso, questi limiti siano per le app Android e quello …
Qualcuno ha idea di come si realizzi il ridimensionamento negli uccelli arrabbiati? Voglio assicurarmi che le mie immagini / sfondo siano sempre in scala per adattarsi alla dimensione dello schermo e questo gioco sembra avere un effetto simile. Ho giocato con il lotto delle impostazioni manifest sull'impostazione delle dimensioni dello …
Ho un gioco che utilizza l'accelerometro per spostare un ragazzo avanti e indietro sullo schermo. Dopo alcuni secondi lo schermo si oscura. C'è un modo per mantenerlo vivo e luminoso durante l'attività di gioco?
Sto cercando di far funzionare la skin del personaggio su Android. L'idea è piuttosto vaniglia: ho le mie matrici skinning e, insieme a ciascun vertice, invio fino a quattro indici di matrice e quattro pesi corrispondenti. Li riassumo nello shader di vertice e li applico a ciascun vertice. Questo è …
Sto sviluppando un gioco Android 2D e sto realizzando un algoritmo di puntamento per proiettili di intelligenza artificiale per colpire i nemici seguendo un percorso o muovendosi liberamente. Al momento calcola solo dove sarà il bersaglio dopo una distanza e spara un proiettile per raggiungerlo a quella distanza. Naturalmente questo …
Ho rilasciato un gioco circa 5 anni fa su più piattaforme mobili. Ho trascorso un paio d'anni a supportarlo, seguendo il feedback degli utenti e cercando di migliorare le sue entrate senza successo. Alla fine, ho appena riparato tutti i buchi che potevo e l'ho lasciato. Di recente, ho iniziato …
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