Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato e gestito da Google, Inc. Questo tag dovrebbe contenere domande di programmazione specifiche su Android.
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Ho già una ragionevole esperienza con C ++ e OpenGL e di …
Parlando nel contesto di un gioco basato sul renderer openGL: Supponiamo che ci siano due thread: Aggiorna la logica e la fisica del gioco, ecc. Per gli oggetti di gioco Esegue chiamate openGL per ogni oggetto di gioco in base ai dati negli oggetti di gioco (quel thread 1 continua …
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …
Ho fatto alcune domande simili negli ultimi 8 mesi o giù di lì senza una vera gioia, quindi renderò la domanda più generale. Ho un gioco Android che è OpenGL ES 2.0. al suo interno ho il seguente Game Loop: Il mio loop funziona secondo un principio di step temporale …
Ho problemi a mostrare il testo sul mio gioco della stessa dimensione su schermi diversi e ho fatto un semplice test. Questo test consiste nel mostrare un adattamento del testo sullo schermo, voglio che il testo abbia le stesse dimensioni indipendentemente dallo schermo e dal DPI. Ho trovato questo e …
Prima di applicare l'estrapolazione al movimento del mio sprite, la mia collisione ha funzionato perfettamente. Tuttavia, dopo aver applicato l'estrapolazione al movimento del mio sprite (per appianare le cose), la collisione non funziona più. Ecco come funzionavano le cose prima dell'estrapolazione: Tuttavia, dopo aver implementato la mia estrapolazione, la routine …
Sono nuovo allo sviluppo del gioco. Per imparare sto ricreando questo gioco su piattaforma Android. Puoi osservare il video di gioco al link sopra. È un gioco semplice. Ho letto molti articoli su come iniziare con lo sviluppo del gioco. Quasi tutti mi hanno consigliato di utilizzare un loop di …
Questo è un caso speciale di questa domanda che ritengo particolarmente pertinente. Sto lavorando a un gioco per Android e sto pensando di usare Scala con libgdx. Sto pensando di creare un gioco performante, ma non necessariamente un gioco iper-performante. Ho visto la documentazione di libgdx su Garbage Collection e …
Ho un gioco multipiattaforma (web / iOS / Android) in preparazione. Nella versione gratuita il gioco principale è ancora completamente giocabile, ma le persone che scelgono di pagare avranno più funzioni social (e senza pubblicità, ovviamente). Stavo pensando che invece di avere una versione gratuita e una versione a pagamento …
Quindi, ho un gioco che ha pochi utenti dedicati, ma pochissimi utenti reali. È un gioco gratuito sul mercato Android, supportato da annunci pubblicitari. Ho giocato con l'idea di inviare periodicamente un avviso agli utenti incoraggiandoli a fare cose come: Guarda le pubblicità presentate. Scrivi recensioni positive nel Marketplace Android. …
Sto creando un'applicazione per Android e iPhone che includerà alcuni mini giochi. Vorrei creare la sezione non di gioco in Android e iPhone nativi. La mia domanda è: è possibile avere un'app nativa che includerà il mini gioco Unity che sto creando all'interno di un unico progetto apk e ios?
Sto cercando di creare il mio primo gioco per Android e attualmente sto cercando di capire (con qualcuno che farà i disegni e un altro programmatore) qual è il modo migliore per creare l'animazione. (Animazioni come un personaggio in movimento, ecc.) Inizialmente, la designer ha detto che poteva disegnare oggetti …
Ho familiarità con Unity e nel processo di apprendimento dell'SDK Android quando è uscito l'annuncio sull'unità Android Basic. Quali sarebbero i vantaggi e gli svantaggi dell'utilizzo dell'SDK Android direttamente rispetto allo sviluppo con Unity Android?
Mentre lavoravo a un progetto di gioco per Android, stavo cercando alcune informazioni sull'ottimizzazione delle prestazioni del codice di gioco. E ho scoperto che l'uso di raccolte Java come List, Arraylist ecc. Non è incoraggiato nei codici di gioco, sebbene la raccolta sia uno strumento utile nella programmazione Java. Perché …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
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