Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato e gestito da Google, Inc. Questo tag dovrebbe contenere domande di programmazione specifiche su Android.
Sono ancora nuovo nella programmazione Java e Android e ho così tanti problemi a rimuovere un oggetto quando si verifica una collisione. Ho guardato in giro per il web e ho scoperto che non avrei mai dovuto gestire la rimozione dei corpi BOX2D durante il rilevamento delle collisioni (un listener …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Ho alcuni annunci che impiegano molto tempo a caricarsi. Mi chiedevo che fosse possibile caricarli mentre l'uso era nella schermata iniziale. Ho visto questa risposta: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app E la risposta suggerisce di utilizzare una schermata iniziale per caricare gli annunci. Come posso capire quando vengono caricati gli annunci, per continuare con …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …
Sto riscontrando problemi nell'implementazione dell'animazione sprite in openGL ES. L'ho cercato su Google e l'unica cosa che ottengo è l'implementazione del Tutorial tramite Canvas. Conosco la strada ma sto riscontrando problemi nella sua attuazione. Cosa mi serve: un'animazione sprite sul rilevamento delle collisioni. Cosa ho fatto: la funzione di rilevamento …
Ho trascorso innumerevoli ore a leggere tutorial e ad esaminare tutte le domande relative a multiTouch da qui e StackOverflow. Ma non riesco proprio a capire come farlo correttamente. Uso un ciclo per ottenere il mio pointerId, non vedo molte persone che lo fanno, ma è l'unico modo in cui …
Ho 3 punti sul mio schermo: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | | …
Quindi, sto trasferendo un gioco su Android per la prima volta in Unity3D. E ho incontrato alcuni problemi lungo la strada. Il mio problema attuale è che la risoluzione non sembra essere corretta, taglia i bordi dello schermo e i miei arresti di scorrimento per lo scorrimento dello schermo a …
Sto sviluppando un gioco magnate e con la maggior parte dei giochi del "genere", alcune cose del gioco richiedono solo tempo. Fare soldi, aspettare che accadano cose, ecc. Per i giochi mobili (iOS, Android), come posso mantenere questo divertimento. Senza parlare specificamente del mio gioco, ci sono cicli / cose …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sono uno sviluppatore Android da un po 'e sto pensando di …
Prima di tutto questa domanda potrebbe essere un po 'ampia, quindi mi scuso se lo è. Sto davvero solo cercando le esperienze delle persone e le conoscenze personali sull'argomento. Sto cercando di creare un gioco per piattaforma Android e iPhone. So che Unity è un ottimo motore di gioco e …
Quando si tratta di sviluppo di giochi per dispositivi mobili su iOS e Android NDK, alcuni sviluppatori scrivono i propri contenitori C ++, mentre altri sostengono che STL è più che adeguato per lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili (ad esempio, l'autore di iPhone 3D Programming utilizza STL anziché …
Ho realizzato solo giochi flash in precedenza, usando MovieClips e simili per separare le mie animazioni dalla mia logica di gioco. Ora mi sto cimentando nella realizzazione di un gioco per Android, ma la teoria della programmazione del gioco sulla separazione di queste cose mi confonde ancora. Vengo da un …
Quando si esegue l'animazione per la piattaforma Android, è consigliabile creare un foglio sprite con più stati per ogni sprite su una singola immagine o devo invece esportare singole immagini per ciascun personaggio / stato / ecc.? Quale opzione mi dà una dimensione del file inferiore per le risorse e …
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