Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato e gestito da Google, Inc. Questo tag dovrebbe contenere domande di programmazione specifiche su Android.
Attualmente sto programmando un gioco per iPhone e vorrei creare una modalità multiplayer online. In futuro, questa app sarà trasferita su dispositivi Android, quindi mi chiedevo come creare il server di gioco? Prima di tutto, quale lingua dovrei scegliere? Come rendere un server in grado di comunicare sia con programmi …
Sto avendo problemi ad avvolgere la testa attorno al design del gioco. Sulla piattaforma Android, ho un'attività e ho impostato la sua visualizzazione del contenuto con una visualizzazione della superficie personalizzata. La vista della superficie personalizzata funge da pannello e creo istanze di tutte le classi e faccio tutti i …
Come sviluppatore di giochi Android, cosa dovrei tenere a mente durante lo sviluppo del mio gioco se avessi mai desiderato il gioco multipiattaforma su iPhone? Qualche strategia, suggerimento, ecc. Sul porting su entrambe queste piattaforme mobili?
Quindi questo problema è stato il fratello da un paio di giorni. Prima di tutto, qual è la differenza tra dire Body.getWorldCenter () e Body.getPosition (). Ho sentito che WorldCenter potrebbe avere a che fare con il centro di gravità o qualcosa del genere. In secondo luogo, quando creo un …
Inizialmente il mio progetto non era pensato per Android e le sue risorse sono organizzate secondo la seguente struttura di directory (spero che l'arte ASCII sia resa ragionevolmente bene): / +- engine/ | +- src/ | | enginefile1.cpp | | ... | `- textures/ | texture1.tex | ... +- game/ …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sto lavorando a un progetto con SDL e OpenGL. Il gioco funziona …
Le mie prime riflessioni sulla marcatura dei livelli sono solo scrivere le informazioni in un file al completamento del livello e caricarle una volta che l'app viene riaperta. Ma come potrei impedire che ciò manometta e prevenire barare?
sfondo Nella mia app, ho un pulsante "votami". Segue il solito percorso: l'utente fa clic, avvia un'intenzione e apre l'elenco dell'app sul Play Store. Tutto bene. Ora desidero provare a distribuire la mia app tramite app store diversi (ad esempio Amazon), quindi, ovviamente, se l'utente preme il pulsante "votami" non …
Sto scrivendo un'app che rende un'isola casuale alberata. Gli alberi sono attualmente due quadrupli, incrociati e disegnati con trame. Ho in programma di avere maglie più complesse che formano diversi tipi di piante, ad esempio una palma, una quercia, erbe ecc. Il problema che devo affrontare è che, poiché le …
Ho implementato una semplice routine di rilevamento delle collisioni usando AABB tra il mio sprite di gioco principale e varie piattaforme (vedi il codice sotto). Funziona benissimo, ma ora sto introducendo la gravità per far cadere il mio personaggio e ha mostrato alcuni problemi con la mia routine di CD. …
Abbiamo assunto un team esterno dal paese orientale. Hanno creato la nostra app di gioco per dispositivi mobili utilizzando Unity3d, che abbiamo pagato un sacco di $ K. Abbiamo chiesto loro di utilizzare il software solo con la licenza acquistata, non una crackata, e hanno detto che lo faranno. Ora, …
Recentemente ho perseguito lo sviluppo del gioco come un hobby e ho deciso che, per imparare lo sviluppo del gioco, avrei dovuto creare un gioco e renderizzare tutto da solo (senza l'uso di un motore di gioco). Ciò si è rivelato piuttosto complicato, tuttavia sto facendo grandi progressi. Tuttavia, ho …
Sto realizzando un gioco OpenGL per Android. Fino ad ora ho usato solo una pipeline a funzione fissa, ma sto eseguendo il rendering di cose semplici. La pipeline a funzioni fisse include molte cose che non mi servono. Quindi sto pensando di implementare shader nel mio gioco per semplificare la …
Esiste un modo per convertire un Flash games(file con estensione .swf) per funzionare con dispositivi Android? Voglio che il gioco per utilizzare dispositivo Android controlli nativi piace sensor, accelerometere così via
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