Ho usato Unity per creare un gioco 2D che sarà completamente offline (che è il problema), il gioco richiede l'inserimento di determinate stringhe a determinati livelli e Unity si compila in DLL, che possono essere facilmente decodificate, quindi è esiste un modo per proteggere quelle stringhe (il gioco è offline …
I browser e i giochi mobili hanno comunemente tabelle di punteggi globali. È anche comune che quelle tabelle contengano punteggi di 2.147.483.647 - in cui le persone hanno capito la chiamata al servizio web che riporta i punteggi e l'ha usata per registrare un punteggio fittizio. Per semplici giochi rompicapo, …
Suppongo che stiamo parlando di giochi desktop, qualcosa che il giocatore scarica e gira sul proprio computer locale. Molti sono gli editor di memoria che ti consentono di rilevare e congelare i valori, come la salute del tuo giocatore. Come si evita di imbrogliare tramite la modifica della memoria? Quali …
In un gioco basato su un livello simile a un puzzle, come possiamo impedire ai giocatori di cercare su Internet soluzioni a un livello specifico? Vorrei permettere ai giocatori di confrontare equamente i loro punteggi. Ho pensato di aggiungere un po 'di casualità ai livelli, ma questo ha il rovescio …
Sto sviluppando un gioco in esecuzione come applicazione web. Il fatto è che il gioco perde senso se un giocatore crea più account. Immagina che sia un gioco di strategia a turni e se giochi contro te stesso (con un altro account) puoi guadagnare tonnellate di punti facilmente. Inizialmente, ho …
Perché la modifica della memoria del client di gioco funziona? Perché così tanti strumenti "Hack Protection" in arrivo con i clienti? Se dovessi progettare un gioco client-server, tutto accadrebbe sul server (la simulazione del mondo di gioco) e i clienti sarebbero solo consumatori passivi che ricevono aggiornamenti di stato della …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho pensato di implementare lo stealth in una partita multiplayer. È un gioco in stile MOBA, quindi …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Punkbuster esiste solo per prevenire i trucchi, e tuttavia i trucchi …
Perché ci lamentiamo ancora dei wallhacker negli sparatutto in prima persona multiplayer? Non è possibile eseguire l'abbattimento dell'occlusione per tutti i giocatori sul lato server? Ad esempio, inviare le informazioni del giocatore xyz al client solo quando il giocatore è visibile nel frustum del cliente e non è occluso da …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . La maggior parte dei giochi online soffre di questo problema e …
In quasi tutti i giochi che ho incontrato che include una situazione oscura progettata per cambiare il modo in cui un utente interagisce con l'ambiente, ci sono sempre alcuni giocatori che aumentano la correzione gamma del proprio monitor per negare l'effetto desiderato. Esiste un modo per impedire agli utenti di …
Sto quasi completando lo sviluppo di un piccolo gioco multiplayer in stile indie. Mentre intendo permettere alle persone di imbrogliare in single-player, questo non è ovviamente accettabile in multi-player. Qualcuno sa come impedire a Joe medio di usare qualcosa come Cheat-Engine per modificare parti del gioco? Al momento ho in …
Oggi ci sono molti programmi che alterano la memoria ( Cheat Engine & co). Esiste un modo efficace per mantenere una variabile costante effettivamente costante? Ho avuto due idee: Crea un thread separato aggiornando la variabile costante su un valore costante, ad es. 200 ogni minuto. Problema: si può anche …
Sto sviluppando un semplice gioco di carte, dove ci sarà un sistema di matchmaking che ti metterà contro un altro giocatore umano. Questa sarà l'unica modalità di gioco disponibile, un 1vs1 contro un altro essere umano, senza AI. Voglio evitare di barare il più possibile. Ho già letto molte domande …
Sono nella fase di pre-pianificazione dell'ideazione di un game design e mi chiedevo se ci fosse un modo ragionevole per impedire alle persone di modificare i salvataggi in un gioco con componenti offline e online. Il componente offline consentirebbe al giocatore di giocare durante il gioco e il componente online …
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