Domande taggate «c#»

C # è un linguaggio di programmazione multi-paradigma, gestito, fortemente tipizzato, con raccolta dei rifiuti, creato da Microsoft insieme alla piattaforma .NET.


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Qual è un buon modo per archiviare i dati di tilemap?
Sto sviluppando un platform 2D con alcuni amici uni. Lo abbiamo basato sullo Starter Kit XNA Platformer che utilizza file .txt per memorizzare la mappa delle tessere. Anche se questo è semplice, non ci dà abbastanza controllo e flessibilità con la progettazione di livello. Alcuni esempi: per più livelli di …
12 xna  c#  xml 


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Come posso creare una raccolta di mini-giochi in XNA in cui l'utente può scaricare pacchetti di minigiochi e il file .exe principale può eseguirli senza essere modificato?
Attualmente sto realizzando un gioco per PC in XNA. In realtà è una raccolta di mini-giochi (al momento ci sono 3 mini-giochi), tuttavia ho intenzione di crearne e aggiungerne altri, in "pacchetti" scaricabili. La mia domanda è: qual è il modo migliore per raggiungere questo obiettivo? Attualmente i miei pensieri …
12 xna  c# 


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Creazione di un sistema di oggetti robusto
Il mio obiettivo è creare un sistema di articoli modulare / il più generico possibile in grado di gestire cose come: Oggetti aggiornabili (+6 Katana) Modificatori stat (+15 destrezza) Modificatori oggetto (% X possibilità di infliggere Y danni, possibilità di congelare) Articoli ricaricabili (personale magico con 30 utilizzi) Imposta oggetti …

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Come gestire correttamente la collisione in un gioco basato su componenti?
Cercando di avvolgere la mia testa intorno ai modi per gestire correttamente la collisione in un gioco progettato attorno ai componenti. Vedo che molti esempi hanno una sorta di PhysicsComponentaggiunta all'elenco dei componenti dell'entità, ma l'implementazione effettiva mi sta confondendo. Perché questo funzioni, PhysicsComponentdovrebbe avere accesso al mondo che lo …

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Voglio liberarmi del mio modello di design che rende tutto statico e globale, ma come?
Sto realizzando un piccolo cingolato sotterraneo nello spazio e mi piacerebbe sentire alcuni consigli su come rendere più piacevole il backend del motore. Fondamentalmente, attualmente tutto si basa su un crapload di manager: BackgroundManager: ha un AddBackground(image, parallax)metodo per creare fantastici effetti di sfondo. ConfigManager: legge / crea il file …


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Come effettuare un input ritardato del mouse?
Ho un gioco di macchine e l'idea è che il giocatore sia ubriaco. Voglio avere un input ritardato dal mouse, in cui muovi il mouse da un lato all'altro per girare. Come posso impostare un ritardo costante tra l'ingresso fornito dall'utente e la quantità di virata dell'auto? In questo momento …
11 unity  c#  input  mouse 

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Controlla se il componente di un oggetto di gioco può essere distrutto
Sviluppando un gioco in Unity, sto facendo un uso liberale [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]per garantire che i componenti abbiano soddisfatto tutte le dipendenze. Ora sto implementando un sistema tutorial che evidenzia vari oggetti dell'interfaccia utente. Per evidenziare, sto prendendo un riferimento a GameObjectnella scena, quindi lo clonio con Instantiate () e quindi rimuovo …
11 unity  c# 




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Interpolare tra due stati collegati in rete?
Ho molte entità sul lato client che sono simulate (le loro velocità vengono aggiunte alle loro posizioni in base al frame) e lascio che si facciano da soli la morte. Inviano aggiornamenti su dove sono stati visti l'ultima volta e le loro variazioni di velocità. Funziona benissimo e gli altri …

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