In questi giorni sto cercando di progettare l'architettura di un nuovo gioco MMORPG per dispositivi mobili per la mia azienda. Questo gioco è simile a Mafia Wars, iMobsters o RISK. L'idea di base è preparare un esercito a combattere i tuoi avversari (utenti online). Anche se in precedenza ho lavorato …
Per risparmiare larghezza di banda nel mio gioco multiplayer , non aggiorno ogni oggetto ogni tick del server, ma ogni oggetto ha un updateRate che dice al gioco che questo oggetto dovrebbe essere aggiornato ogni tick del server X. Quando ricevo un messaggio di aggiornamento per un oggetto, calcolo il …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Mi chiedo se combinare il client Javascript con il server PHP / …
Sto lavorando a un gioco multiplayer in tempo reale che richiederà un database (per funzionalità come profili dei giocatori, amici, sblocchi, notizie, ecc.) Questo è un gioco per PC standard (non basato su browser) e utilizzerà un client-server architettura. Sono nuovo nell'uso dei database e ho fatto qualche ricerca negli …
Ciò è correlato alle prestazioni MMO, tranne per il fatto che la domanda riguarda la larghezza di banda. Si tratta del carico della cpu. Ho messo insieme un semplice FPS usando node.js e webGL. È estremamente semplice, molto simile al clone BuddyMaze di MIDI Maze. Sta succedendo molto poco, tutti …
(NOTA: questo è un duplicato di una domanda che ho posto su SO, dopo essermi temporaneamente dimenticato di GameDev <appendere la vergogna>. Quando si risponde a uno, lo collegherò di nuovo all'altro.) Sto cercando di fare il mio primo gioco client / server utilizzando Google Apps Engine come back-end (requisito …
Sto realizzando un gioco multiplayer in tempo reale che esegue lo stesso ciclo "fisico" su client e server. Sto usando un comportamento di "vagabondaggio" che è un movimento casuale essenziale. Il client e il server generano numeri casuali diversi durante l'esecuzione degli algoritmi erranti. Mi chiedo come posso mantenere un …
Sto implementando la previsione sul lato client. La maggior parte delle spiegazioni presuppone che il client invii messaggi come " Sposta il mio giocatore in alto di 1 posizione ". Cosa succede se invio messaggi come " Imposta la velocità del mio giocatore su x "? Sul client, il giocatore …
Di recente ho deciso di iniziare a scrivere un motore per un gioco di carte. Non sono un grande giocatore di "carte", ma un amico mi ha fatto conoscere il gioco (è un giro sul gioco danese) e mi sono innamorato. Voglio sviluppare il gioco in 3 segmenti: Il motore …
Sto sviluppando un gioco in tempo reale che dovrebbe contenere migliaia di giocatori in tempo reale (tipo FPS. Ritardo massimo di 1 secondo). Quale sarebbe la migliore infrastruttura per questo? La mia idea era quella di utilizzare 2 cluster di server, uno per il Server End (tutto il lato informatico) …
La risposta a questa domanda potrebbe essere "NO" ma è piuttosto importante, quindi penso che potrei anche chiedere. Questo dovrebbe essere un problema per tutti i giochi basati sulla posizione client-server in cui le posizioni dei giocatori nel mondo sono fondamentali per il gameplay. Esiste un modo in cui possiamo …
Attualmente sto programmando un gioco per iPhone e vorrei creare una modalità multiplayer online. In futuro, questa app sarà trasferita su dispositivi Android, quindi mi chiedevo come creare il server di gioco? Prima di tutto, quale lingua dovrei scegliere? Come rendere un server in grado di comunicare sia con programmi …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Sto lavorando a un gioco Sprite Kit. Vorrei trasformarlo in un vero …
Sto sviluppando un gioco open source che utilizza uno schema client-server simile a Minecraft. Controlleremo il server di autenticazione centrale che verifica che un account sia valido, mentre i giocatori eseguiranno i propri server. L'autenticazione del client è semplice, ma come fa il server a sapere che l'utente è valido, …
Attualmente sto realizzando un gioco MMORPG a turni. Il client dovrebbe funzionare su Android. Ora, il mio amico sta facendo la grafica e io ho seguito le lezioni di gioco (giocatore, armi, ecc.). Ora, se la lotta è iniziata, le classi possono essere manipolate da interfacce (in realtà per il …
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